Curso de ZBrush para tu equipo — Modelado y escultura 3D
Aprende con el curso de ZBrush para empresas hasta 100% bonificado, a medida para tu organización.
Totalmente práctico y aplicable
Formación en ZBrush a medida
100% bonificable a través de FUNDAE
Curso TUTORIZADO por expertos
Modalidad Aula Virtual Personalizada
Curso de ZBrush en Aula Virtual Personalizada
Nuestra modalidad AVP es una formación en directo, práctica y 100% adaptada a vuestro equipo. No trabajamos con contenidos genéricos: diseñamos la formación en función de vuestro nivel, objetivos, procesos internos y necesidades reales de aplicación.
Solicitar informaciónTemario 100% a medida
Creamos el temario desde cero a partir de vuestras necesidades, nivel del equipo y objetivos concretos, priorizando aquellos contenidos que realmente aporten valor en el día a día.
Proyectos personalizados
Durante la formación trabajaremos con archivos, ejemplos, informes o procesos similares a los que utiliza vuestro equipo, para que el aprendizaje sea directamente aplicable al puesto de trabajo.
Sesiones en directo con consultor experto
Un formador especialista imparte las clases en tiempo real, resolviendo dudas, revisando casos concretos y adaptando el ritmo de la formación a la evolución del grupo.
Calendario adaptado a vuestra disponibilidad
Definimos conjuntamente fechas, horarios y duración de las sesiones para facilitar la asistencia del equipo y minimizar el impacto en la operativa diaria de la empresa.
Curso de ZBrush hasta 100% Bonificable a través de FUNDAE
Tu bonificación paso a paso
Forma a tu equipo sin costes mediante la bonificación estatal.
Este programa de ZBrush para empresas es subvencionable hasta el 100%.
- Potencia las habilidades de edición y automatización de tus profesionales.
- Accede a una formación avanzada en ZBrush práctica y orientada a resultados.
- Prepara a tu equipo para los retos documentales del entorno laboral actual.
- Gestionamos gratis tu bonificación de este curso corporativo de ZBrush ante FUNDAE.
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Todos nuestros cursos son bonificables a través de FUNDAE.
Gestionamos toda la documentación por ti.
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Crédito bonificable estimado
420€*
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Más del 75% de los estudios de animación destacan por el uso de ZBrush en producciones
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Optimiza los procesos de diseño con un flujo de trabajo eficiente, reduciendo tiempos de producción y aumentando la eficiencia en proyectos complejos de alto nivel en cine y videojuegos.
Capacita a tu equipo para implementar técnicas avanzadas de escultura digital, permitiendo adaptarse rápidamente a las demandas y estándares cambiantes de la industria audiovisual.
Aumenta el valor de tus servicios y productos al integrar ZBrush en tu pipeline de desarrollo, elevando el profesionalismo y atractivo de proyectos para atraer a clientes de primer nivel.
Personaliza el temario al 100% para tu equipo
Diseñamos una formación a medida utilizando los documentos y flujos de trabajo reales de tu empresa.
Nueva Plataforma
de E-learningFormación en directo con plataforma de apoyo para reforzar el aprendizaje
Acceso a las grabaciones
Los alumnos podrán revisar las sesiones grabadas para repasar conceptos clave, recuperar explicaciones concretas o reforzar aquellos contenidos que necesiten después de la clase en directo.
Recursos formativos
Materiales, sesiones grabadas y documentación de apoyo quedan centralizados en la plataforma para que el equipo pueda consultarlos durante y después de la formación.
Confirmación de asistencia
La plataforma permite registrar y confirmar la asistencia de los participantes, facilitando el seguimiento de la formación y la gestión documental necesaria para la bonificación FUNDAE.
Ejercicios prácticos
Después de la formación en directo, los alumnos podrán acceder a ejercicios prácticos para aplicar lo trabajado en clase y consolidar el aprendizaje con actividades guiadas.
Acceso a las grabaciones
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Recursos formativos
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Ejercicios prácticos
Después de la formación en directo, los alumnos podrán acceder a ejercicios prácticos para aplicar lo trabajado en clase y consolidar el aprendizaje con actividades guiadas.
Practica y mejora con nuestra plataforma
Una plataforma practica, con IA integrada y pensada para que mejores desarrollando. Se adapta a tu ritmo, te corrige al instante y te muestra tu progreso real.
Correccion magica
Feedback inteligente
Aprende de cada acierto y fallo con explicaciones claras
Temario del curso
Encuentra todo el temario del curso aquí.
¿Qué es ZBrush y para qué se utiliza?
Diferencias con software de modelado tradicional
Flujo de trabajo general: escultura → detalle → textura → exportación
Instalación, versión actual y requerimientos
Navegación por la interfaz
Conceptos clave: herramientas, subtools, pinceles
Workspace y personalización del entorno
Proyecto de ejemplo: personaje base
Guardado y manejo de archivos ZPR y ZTL
Importación de referencias
Vista, rotación, zoom y enfoque
Movimiento, escala y rotación de subtools
Uso del Gizmo 3D
Principales pinceles de escultura (Standard, ClayBuildup, Move, Trim)
Control de intensidad y tamaño
Alphas, texturas y máscaras básicas
Simetría y activación de ejes
Cambios de material y color
Práctica: crear una cabeza básica desde esfera
Personalización de brushes
¿Qué es Dynamesh y cómo usarlo?
Esculpir sin preocuparse por topología
Remallado dinámico para detalle fluido
Union y separación de geometrías
Cortes con Clip Brushes
Carving de formas básicas
Extrusión y creación de volúmenes
Remeshing por resolución
Práctica: criatura básica de fantasía
Smoothing controlado para formas limpias
¿Qué es un Subtool y cómo se gestiona?
Añadir, duplicar y ocultar subtools
Agrupación y nombrado eficiente
Combinación y separación
Merge y Boolean de subtools
Visibilidad y solo mode
Orden jerárquico
Visualización de wireframe (PolyF)
Práctica: personaje con cuerpo, ropa y accesorios
Buenas prácticas de organización
Proporciones básicas del rostro
Bloqueo de forma desde Dynamesh
Detalle: ojos, nariz, boca, orejas
Pliegues y arrugas de expresión
Alphas para textura de piel
Uso de referencias reales
Práctica: busto anatómico masculino
Construcción progresiva de detalles
Polypaint base para sombreado
Corrección de proporciones finales
Proporciones humanas
Anatomía del torso, brazos, piernas
Definición muscular y pliegues
Movimiento y poses básicas
Creación de volumen natural
Práctica: torso atlético masculino
Dinamesh vs subdivisiones
Construcción de manos y pies
Base para personajes realistas o stylized
Control de simetría
¿Qué es modelado hard surface?
Herramientas para precisión: ZModeler
Panel Loops y booleanas
Polygroups y crease edges
Construcción de piezas mecánicas
Insert Mesh y IMM Brushes
Smoothing controlado para robótica
Práctica: casco o brazo mecánico
Subdivisiones sin perder bordes
Detalles superficiales (tornillos, placas)
Sculpting de detalles finos
Wrinkles, poros, textura de piel
Alphas y mapas de desplazamiento
Creación de pinceles personalizados
Noise Maker para superficie texturada
Uso de Layers para control
Proyección de texturas como detalle
Práctica: rostro envejecido o criatura
Detalles en cuero o tela
Limpieza de errores de geometría
¿Qué es Polypaint?
Pintura directa sobre geometría
Flujo de trabajo sin UVs
Capa base, sombras, luces pintadas
Pinceles y materiales combinados
Uso de imágenes como referencia
Pintura con máscara
Práctica: criatura pintada a mano
Exportación a texturas desde Polypaint
Comparación con Substance Painter
¿Por qué es necesaria la retopología?
ZRemesher: retopología automática
Control de loops y densidad
Retopología manual con ZSphere o TopoTools
Creación de geometría animable
Proyección de detalle
Práctica: retopología de busto humano
Exportación a Maya, Blender o Unreal
Preparación para rigging
Bakeo de mapas (normal, displacement)
¿Qué son las UVs?
UV Master para unwrap automático
Control de distorsión y simetría
Seam painting
Flatten y ajuste manual
Práctica: UVs de torso o casco
Mapas para texturizado externo
Exportación a otros programas
Mapas limpios para impresión
Corrección de errores comunes
Transposición sin rigging
Poses simples para presentación
Uso de máscaras y transpose tool
Transpose Master para múltiples subtools
Rotación de extremidades
Simulación de peso y naturalidad
Ajuste fino de poses
Práctica: pose dinámica de personaje
Exportación de modelo posado
Evitar deformaciones con subdivisiones
BPR (Best Preview Render)
Materiales y sombreado
Luces y cámaras
Composición básica
Sombras suaves y AO
Renders por separado para edición
Turntables y animaciones
Práctica: presentación de busto renderizado
Exportación a Photoshop
Claves de presentación profesional
Revisar geometría para impresión
Comprobación de huecos y solidez
Escalado y orientación
Exportación a STL u OBJ
Divisiones y ensamblado
Corte para resin printers
Uso con Lychee o PreForm
Soportes y huecos
Práctica: figura coleccionable
Validación con Netfabb o Meshmixer
Exportación de geometría limpia
Exportación de mapas de textura
FBX Exporter para integración directa
Uso en Unreal o Unity
Mapeado de materiales
Escalado y unidades
Corrección de tangentes y normales
Práctica: enviar criatura a Blender
Flujos de animación externos
Preparación para game engines
Diseño anatómico no humano
Reutilización de elementos orgánicos
Cuernos, escamas, piel rugosa
Dinamesh y esculturas libres
Uso de referencias conceptuales
Proceso de bloqueado → detalle
Pintura dramática
Práctica: criatura anfibia
Exportación para portafolio
Ambientación para escenas
Características del estilo stylized
Proporciones exageradas y simplificadas
Construcción de cabeza y ojos cartoon
Color plano y sombras pintadas
Influencias de Disney, Pixar, Ghibli
Técnicas para line art y cel shading
Práctica: personaje chibi
Texturizado rápido
Preparación para animación 2D/3D
Exportación para animación
Diseño de props de videojuegos o películas
Modelado de armas: espadas, pistolas, gadgets
Construcción modular
Combinación de hard surface + orgánico
Materiales metálicos y rugosos
Exportación para Substance o Marmoset
Práctica: escudo medieval
Esculpir detalles de daño y desgaste
Bakeo de normal maps
Flujo real de trabajo para props AAA
Cómo se organiza un proyecto profesional
Flujo real en cine vs videojuegos
Ejemplos de producción en estudio
Cómo documentar y presentar trabajos
Preparación de portafolio profesional
Turntables, breakdowns, wireframes
Revisión entre pares
Tips para mostrar tus proyectos en ArtStation
Práctica: generar presentación final
Checklist para portafolio de personaje
Boceto y referencias
Bloqueado general de volúmenes
Detallado progresivo
Subtools y organización del proyecto
Polypaint y texturizado
Posing básico
Rendering final
Exportación para impresión o motor 3D
Presentación en ArtStation o Behance
Corrección y entrega
Pensado para quienes deben dominar ZBrush en su día a día
Diseñadores Gráficos
Buscan ampliar sus capacidades en escultura digital para proyectos creativos complejos.
Artistas Conceptuales
Desean transformar ideas en modelos 3D detallados y precisos para la industria visual.
Directores de Arte
Pretenden mejorar la producción visual en equipos creativos de gran escala y calidad.
Coordinadores de Modelado 3D
Requieren optimizar procesos de modelado y texturizado en producciones corporativas.
Ingenieros de Animación
Necesitan perfeccionar técnicas de detallado y texturización para animaciones vívidas.
Supervisores de Desarrollo Visual
Buscan integrar herramientas avanzadas para mejorar la calidad visual de proyectos empresariales.
Empresas que ya han formado a sus equipos
Experiencias reales de equipos que ya han trabajado con nosotros.
+16
años de liderazgo
+3.500
empresas formadas
Nuestra empresa decidió contratar formación con Imagina aprovechando los créditos de FUNDAE, y fue una gran decisión. La modalidad online nos permitió adaptar los horarios a nuestro equipo. La formación ha sido práctica, clara y útil para el día a día. Es sencillo de gestionar y los resultados son excepcionales.
Hugo Gutiérrez
Analista Financiero
Gracias a Imagina, la eficiencia de nuestras sesiones de capacitación ha mejorado drásticamente. Es sencillo de usar y los resultados son excepcionales.
Luis Martínez
Administrativo
Gracias al aula virtual de Imagina siempre son capaces de adaptar los cursos a nuestras necesidades. El contenido fue muy completo y práctico.
Elena Pérez
Responsable de Recursos Humanos
Mejor de lo esperado, la modalidad online se adapta a nuestros horarios. La ayuda con la bonificación FUNDAE hizo todo más fácil. Práctico y necesario.
Alejandro Sánchez
Director de Operaciones
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480.000 alumnos formados en Imagina
Resolvemos todas tus dudas sobre nuestra formación en ZBrush
Explora las respuestas a las preguntas que guian a nuestra comunidad. Aqui encontraras claridad sobre como funciona todo, desde el acceso hasta los detalles de los cursos. Si buscas respuestas, este es el lugar para comenzar.
Este curso ofrece una formación completa en el uso de ZBrush, permitiendo a tus equipos mejorar en el modelado y texturizado de personajes y objetos 3D. Aprenderán técnicas avanzadas y flujos de trabajo eficaces que optimizan el tiempo de producción y mejoran la calidad del resultado final. Ideal para empresas que buscan innovar y destacarse en la industria creativa.
Sí, el curso es completamente bonificable a través de FUNDAE, permitiendo a las empresas cubrir hasta el 100% del coste del curso. Si gestionamos la bonificación, cobramos un 10% extra del valor del curso más IVA, el cual también es bonificable según los créditos disponibles en FUNDAE.
El curso se imparte en un Aula Virtual Personalizada, mediante videoconferencia a través de Zoom. Esta modalidad permite a los participantes acceder desde cualquier lugar, asegurando flexibilidad y adaptación a las necesidades corporativas, con acceso a las grabaciones de las sesiones para futuras referencia.
Con este curso, tu equipo desarrollará habilidades en escultura digital avanzada, texturizado, retopología y renderizado en ZBrush. Mejorarán su capacidad para crear modelos detallados y realistas, optimizando la creatividad y eficiencia en proyectos de animación y desarrollo creativo, fortaleciendo la propuesta de valor de la empresa.
Puedes inscribir a tu equipo completando el formulario disponible en nuestro sitio web. Asegúrate de proporcionar toda la información requerida para procesar la inscripción correctamente y activar la opción de bonificación si procede.
¿Tienes dudas?
Estamos aqui para ayudarte
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Este curso está diseñado para aquellas personas que quieran desarrollar sus habilidades en la creación y desarrollo de videojuegos. Explorarémos los fundamentos básicos en diseño de videojuegos, comenzando desde la conceptualización hasta la implementación.
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Este curso cubre todos los aspectos necesarios para desarrollar videojuegos con Unity, desde su interfaz hasta efectos visuales, sonido, programación, lógica, compilación y publicación.
Unreal Engine
Aprende a desarrollar juegos de alto nivel para PC, consolas y dispositivos móviles utilizando la versión 5 de Unreal Engine. Explora los recursos disponibles para crear un juego innovador con contenido de calidad. Al finalizar el curso, tendrás las herramientas necesarias para crear videojuegos exitosos.
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