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Este curso está diseñado para aquellos interesados en desarrollar videojuegos de alto nivel para PC, consolas y dispositivos móviles utilizando la versión 5 de Unreal Engine. Aprenderás a crear un videojuego desde cero y a controlar todos los aspectos del desarrollo. Dispondrás de los recursos disponibles en Unreal Engine 5 para crear un juego innovador y con contenido de calidad.
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Aprende Unreal Engine: Curso completo
¿A quién va dirigido?
Desarrolladores interesados en aprender a desarrollar videojuegos de alto nivel para PC, consolas y dispositivos móviles con Unreal Engine 5
Objetivos
  • Aprender a desarrollar videojuegos de alto nivel con Unreal Engine 5
  • Manejar los aspectos del desarrollo de un videojuego
  • Explorar los recursos disponibles en Unreal Engine 5
  • Convertir ideas en juegos reales
  • Aplicar consejos y buenas prácticas para garantizar el éxito y el mantenimiento de un videojuego
¿Qué vas a aprender?

Este curso está diseñado para aquellos interesados en desarrollar videojuegos de alto nivel para PC, consolas y dispositivos móviles utilizando la versión 5 de Unreal Engine. Aprenderás a crear un videojuego desde cero y a controlar todos los aspectos del desarrollo. Dispondrás de los recursos disponibles en Unreal Engine 5 para crear un juego innovador y con contenido de calidad.

Requisitos
  • Tener conocimientos de desarrollo con C++ y entender los fundamentos de la programación
  • Tener Git y Visual Studio (CE 2022 o superior) instalados en el equipo previamente
  • Tener un equipo con acceso a un usuario con permisos de instalación y conexión estable a Internet
Temario del curso
tema 1Introducción a Unreal Engine 5, Instalación y puesta en marcha
  • ¿Qué es Unreal Engine 5?
  • Características de Unreal Engine 5
  • Ventajas de usar Unreal Engine 5
  • El editor de Unreal Engine 5
tema 2Instalación de Unreal Engine 5
  • Descargar Unreal Engine 5
  • Instalar Unreal Engine 5
  • Configurar Unreal Engine 5
tema 3Configuración de proyectos, escenas y gestión de objetos
  • Crear un proyecto
  • Configurar la escena
  • Añadiendo objetos
  • Importar assets
  • Organizar objetos en la escena
  • Configurar propiedades y atributos de los objetos
tema 4Creación de contenido: Modelado, Texturizado y Animaciones
  • Introducción al Modelado 3D
  • Modelado de mallas
  • Uso de herramientas de modelado
  • Importación de modelos externos
  • Introducción a las técnicas de Texturizado
  • Aplicación de materiales y texturas a los objetos
  • Uso de shaders para mejorar la apariencia visual
  • Introducción a las animaciones en Unreal Engine
  • Creación de animaciones de personajes y objetos
  • Uso de esqueletos y rigging
  • Animación de partículas y efectos especiales
tema 5Programación
  • Programación Fundamental
  • Introducción a Blueprints
  • Uso de nodos y conexiones en Blueprints
  • Creación de lógica básica en Blueprints
  • Programación avanzada
  • Uso de C++ en Unreal Engine 5
  • Creación de clases y estructuras en C++
  • Integración de código C++ con Blueprints
tema 6Blueprints
  • Tipos de variables
  • Nodos
  • Funciones, eventos y macros
  • Entrada y salida
  • Acceder a Actores con Blueprints
tema 7Efectos: Partículas, Iluminación y Shaders
  • Introducción a las partículas
  • Creación de sistemas de partículas
  • Configuración de propiedades de partículas (tamaño, forma, movimiento, color)
  • Uso de emisores y efectos especiales
  • Introducción a la iluminación en Unreal Engine
  • Configuración de luces estáticas y dinámicas
  • Uso de sombras y reflejos
  • Uso de iluminación global y local
  • Introducción a la gestión de sombras: Los Shaders
  • Creación de shaders personalizados
  • Uso de materiales avanzados
  • Efectos visuales personalizados
tema 8Profundizando en la Iluminación
  • Preparación
  • Point lights
  • Spot lights
  • Directional Lights
  • Skylights
  • Lightmaps
  • Luces de tipo Static, Stationary o Movable
  • Resolución de mapas en BSP y static Meshes
  • Bookmarks
  • Parámetros avanzados
tema 9Actores
  • Static Meshes
  • Brushes BSP
  • Materials
  • Atmospheric Fog
  • Player start
  • Componentes de los actores
  • Volumes
tema 10Niveles 3D
  • Geometría BSP
  • Unidades de medición
  • Estructura Nivel 3D
  • Macros y ventanas
  • Geometría BSP
  • Estructura Nivel 3D
  • Macros y ventanas
tema 11Audio
  • Sonido en Unreal Engine 5
  • Importación y configuración de archivos de audio
  • Uso de pistas de sonido y ambientes sonoros
  • Configuración de efectos de sonido
  • Agregar sonidos
  • Asignación de sonidos a objetos y eventos
  • Uso de cues de sonido y reproductores de audio
  • Configuración de volumen y panorámica
  • Mezclar audio
  • Configuración de niveles de audio
  • Creación de mezclas de sonido
  • Uso de efectos de audio
tema 12Interfaz de usuario: Menús, Botones e interacción con el usuario
  • Creación de menús
  • Diseño de la interfaz de usuario
  • Uso de widgets y componentes de interfaz
  • Configuración de interacciones y eventos
  • Diseño de botones
  • Creación de botones interactivos
  • Asignación de acciones a los botones
  • Configuración de estados y apariencia visual
  • Interacciones de usuario
  • Captura de entrada del usuario
  • Uso de eventos de teclado y mouse
  • Respuestas a las interacciones del usuario
tema 13Análisis de Rendimiento y técnicas de optimización
  • Introducción a la optimización de recursos
  • Reducción del uso de memoria
  • Uso eficiente de texturas y modelos
  • Optimización de la carga y descarga de assets
  • Optimización de código
  • Identificación y resolución de cuellos de botella
  • Uso de técnicas de programación eficiente
  • Optimización de algoritmos y operaciones computacionales
  • Mejora del rendimiento
  • Ajuste de configuraciones gráficas y de rendimiento
  • Uso de técnicas de renderización optimizada
  • Profiling y análisis de rendimiento
tema 14Exportación: PCs, Consolas y Móviles
  • Exportar a PC
  • Generación de ejecutables para plataformas de PC
  • Configuración de requisitos de sistema
  • Empaquetado y distribución del juego
  • Exportar a consolas
  • Adaptación del juego a las especificaciones de consolas
  • Generación de archivos de instalación para consolas
  • Pruebas y certificación de consolas
  • Exportar a dispositivos móviles
  • Adaptación del juego a dispositivos móviles
  • Generación de archivos de instalación para dispositivos móviles
  • Optimización para el rendimiento en dispositivos móviles
tema 15Publicación
  • Publicación de PC
  • Distribución a través de plataformas de distribución digital
  • Creación de páginas y perfiles de juegos
  • Estrategias de marketing y promoción
  • Publicación de consolas
  • Envió a las tiendas en línea de las consolas
  • Cumplimiento de los requisitos de las tiendas en línea
  • Promoción y marketing en las plataformas de consolas
  • Publicación de dispositivos móviles
  • Publicación en tiendas de aplicaciones móviles
  • Cumplimiento de los requisitos de las tiendas de aplicaciones
  • Estrategias de marketing y promoción para dispositivos móviles
tema 16Monetización, Precios y Publicidad
  • Introducción a la monetización
  • Modelos de negocio en videojuegos
  • Opciones de monetización disponibles
  • Consideraciones legales y éticas
  • Establecer precios
  • Determinación de precios para el juego o contenido adicional
  • Estrategias de precios y paquetes
  • Análisis de mercado y competencia
  • Publicidad
  • Integración de anuncios en el juego
  • Uso de plataformas y redes de publicidad
  • Maximización de los ingresos publicitarios
tema 17Modos multijugador, Servidores dedicados y Redes P2P
  • Introducción al multijugador
  • Conceptos básicos del multijugador en videojuegos
  • Tipos de modos multijugador disponibles
  • Consideraciones de diseño para el multijugador
  • Servidores dedicados
  • Configuración y gestión de servidores dedicados
  • Implementación de comunicación y sincronización entre clientes y servidor
  • Resolución de problemas y optimización del rendimiento de los servidores
  • Redes P2P
  • Uso de redes peer-to-peer en juegos multijugador
  • Establecimiento de conexiones entre jugadores
  • Implementación de comunicación y sincronización entre pares
tema 18Herramientas de desarrollo: Depuración de código, Logs y pruebas de usuario
  • Debugging
  • Uso de herramientas de depuración en Unreal Engine 5
  • Identificación y solución de errores y problemas en el juego
  • Uso de breakpoints y watchpoints
  • Inspección de variables y estados durante la ejecución del juego
  • Depuración de código
  • Identificación y resolución de errores de programación
  • Uso de registros y logs para rastrear problemas
  • Uso de herramientas de profiling para identificar cuellos de botella
  • Pruebas de usuario
  • Diseño y ejecución de pruebas de funcionalidad
  • Recopilación y análisis de retroalimentación de los usuarios
  • Iteración y mejora basada en los resultados de las pruebas
tema 19Desarrollo de actualizaciones, parches y gestión de versiones
  • Creación de parches
  • Identificación de errores y problemas que requieren parches
  • Desarrollo y distribución de parches de corrección
  • Comunicación y documentación de los cambios en los parches
  • Implementación de nuevas características
  • Diseño y desarrollo de nuevas funcionalidades para el juego
  • Integración de las nuevas características en el código existente
  • Pruebas y verificación de las nuevas características
  • Soporte de versiones anteriores
  • Mantenimiento de versiones anteriores del juego
  • Solución de problemas y errores en versiones anteriores
  • Actualización y parcheo de versiones anteriores según sea necesario
tema 20Proyecto Final
  • Planteamiento del proyecto
  • Estableciendo los reuqisitos
  • Implementación
  • Pruebas de correcto funcionamiento
  • exportación y publicación para distintas plataformas
  • Creación de una nueva versión
  • Consejos y buenas prácticas

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