Domina Unreal Engine 5 para maximizar la innovación y eficiencia en tus proyectos de desarrollo de videojuegos
Diseñamos un plan A Medida en Unreal Engine para formar a tu equipo en producción de juegos con prácticas, tutorizado y bonificable por FUNDAE. Contáctanos.
Configura, personaliza y gestiona proyectos 3D, permitiendo a tus equipos crear entornos de juego optimizados para diferentes plataformas y maximizar su productividad.
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Desarrolla habilidades en modelado, texturizado y animaciones 3D, aportando valor añadido a tus proyectos con gráficos y dinámicas de juego de última generación para mayor satisfacción del usuario.
Personaliza el temario al 100% para tu equipo
Diseñamos una formación a medida utilizando los documentos y flujos de trabajo reales de tu empresa.
Nueva Plataforma de E-learningFormación en directo con plataforma de apoyo para reforzar el aprendizaje
Acceso a las grabaciones
Los alumnos podrán revisar las sesiones grabadas para repasar conceptos clave, recuperar explicaciones concretas o reforzar aquellos contenidos que necesiten después de la clase en directo.
Recursos formativos
Materiales, sesiones grabadas y documentación de apoyo quedan centralizados en la plataforma para que el equipo pueda consultarlos durante y después de la formación.
Confirmación de asistencia
La plataforma permite registrar y confirmar la asistencia de los participantes, facilitando el seguimiento de la formación y la gestión documental necesaria para la bonificación FUNDAE.
Tema 1: Introducción a Unreal Engine 5, Instalación y puesta en marcha
¿Qué es Unreal Engine 5?
Características de Unreal Engine 5
Ventajas de usar Unreal Engine 5
El editor de Unreal Engine 5
Tema 2: Instalación de Unreal Engine 5
Descargar Unreal Engine 5
Instalar Unreal Engine 5
Configurar Unreal Engine 5
Tema 3: Configuración de proyectos, escenas y gestión de objetos
Crear un proyecto
Configurar la escena
Añadiendo objetos
Importar assets
Organizar objetos en la escena
Configurar propiedades y atributos de los objetos
Tema 4: Creación de contenido: Modelado, Texturizado y Animaciones
Introducción al Modelado 3D
Modelado de mallas
Uso de herramientas de modelado
Importación de modelos externos
Introducción a las técnicas de Texturizado
Aplicación de materiales y texturas a los objetos
Uso de shaders para mejorar la apariencia visual
Introducción a las animaciones en Unreal Engine
Creación de animaciones de personajes y objetos
Uso de esqueletos y rigging
Animación de partículas y efectos especiales
Tema 5: Programación
Programación Fundamental
Introducción a Blueprints
Uso de nodos y conexiones en Blueprints
Creación de lógica básica en Blueprints
Programación avanzada
Uso de C++ en Unreal Engine 5
Creación de clases y estructuras en C++
Integración de código C++ con Blueprints
Tema 6: Blueprints
Tipos de variables
Nodos
Funciones, eventos y macros
Entrada y salida
Acceder a Actores con Blueprints
Tema 7: Efectos: Partículas, Iluminación y Shaders
Introducción a las partículas
Creación de sistemas de partículas
Configuración de propiedades de partículas (tamaño, forma, movimiento, color)
Uso de emisores y efectos especiales
Introducción a la iluminación en Unreal Engine
Configuración de luces estáticas y dinámicas
Uso de sombras y reflejos
Uso de iluminación global y local
Introducción a la gestión de sombras: Los Shaders
Creación de shaders personalizados
Uso de materiales avanzados
Efectos visuales personalizados
Tema 8: Profundizando en la Iluminación
Preparación
Point lights
Spot lights
Directional Lights
Skylights
Lightmaps
Luces de tipo Static, Stationary o Movable
Resolución de mapas en BSP y static Meshes
Bookmarks
Parámetros avanzados
Tema 9: Actores
Static Meshes
Brushes BSP
Materials
Atmospheric Fog
Player start
Componentes de los actores
Volumes
Tema 10: Niveles 3D
Geometría BSP
Unidades de medición
Estructura Nivel 3D
Macros y ventanas
Geometría BSP
Estructura Nivel 3D
Macros y ventanas
Tema 11: Audio
Sonido en Unreal Engine 5
Importación y configuración de archivos de audio
Uso de pistas de sonido y ambientes sonoros
Configuración de efectos de sonido
Agregar sonidos
Asignación de sonidos a objetos y eventos
Uso de cues de sonido y reproductores de audio
Configuración de volumen y panorámica
Mezclar audio
Configuración de niveles de audio
Creación de mezclas de sonido
Uso de efectos de audio
Tema 12: Interfaz de usuario: Menús, Botones e interacción con el usuario
Creación de menús
Diseño de la interfaz de usuario
Uso de widgets y componentes de interfaz
Configuración de interacciones y eventos
Diseño de botones
Creación de botones interactivos
Asignación de acciones a los botones
Configuración de estados y apariencia visual
Interacciones de usuario
Captura de entrada del usuario
Uso de eventos de teclado y mouse
Respuestas a las interacciones del usuario
Tema 13: Análisis de Rendimiento y técnicas de optimización
Introducción a la optimización de recursos
Reducción del uso de memoria
Uso eficiente de texturas y modelos
Optimización de la carga y descarga de assets
Optimización de código
Identificación y resolución de cuellos de botella
Uso de técnicas de programación eficiente
Optimización de algoritmos y operaciones computacionales
Mejora del rendimiento
Ajuste de configuraciones gráficas y de rendimiento
Uso de técnicas de renderización optimizada
Profiling y análisis de rendimiento
Tema 14: Exportación: PCs, Consolas y Móviles
Exportar a PC
Generación de ejecutables para plataformas de PC
Configuración de requisitos de sistema
Empaquetado y distribución del juego
Exportar a consolas
Adaptación del juego a las especificaciones de consolas
Generación de archivos de instalación para consolas
Pruebas y certificación de consolas
Exportar a dispositivos móviles
Adaptación del juego a dispositivos móviles
Generación de archivos de instalación para dispositivos móviles
Optimización para el rendimiento en dispositivos móviles
Tema 15: Publicación
Publicación de PC
Distribución a través de plataformas de distribución digital
Creación de páginas y perfiles de juegos
Estrategias de marketing y promoción
Publicación de consolas
Envió a las tiendas en línea de las consolas
Cumplimiento de los requisitos de las tiendas en línea
Promoción y marketing en las plataformas de consolas
Publicación de dispositivos móviles
Publicación en tiendas de aplicaciones móviles
Cumplimiento de los requisitos de las tiendas de aplicaciones
Estrategias de marketing y promoción para dispositivos móviles
Tema 16: Monetización, Precios y Publicidad
Introducción a la monetización
Modelos de negocio en videojuegos
Opciones de monetización disponibles
Consideraciones legales y éticas
Establecer precios
Determinación de precios para el juego o contenido adicional
Estrategias de precios y paquetes
Análisis de mercado y competencia
Publicidad
Integración de anuncios en el juego
Uso de plataformas y redes de publicidad
Maximización de los ingresos publicitarios
Tema 17: Modos multijugador, Servidores dedicados y Redes P2P
Introducción al multijugador
Conceptos básicos del multijugador en videojuegos
Tipos de modos multijugador disponibles
Consideraciones de diseño para el multijugador
Servidores dedicados
Configuración y gestión de servidores dedicados
Implementación de comunicación y sincronización entre clientes y servidor
Resolución de problemas y optimización del rendimiento de los servidores
Redes P2P
Uso de redes peer-to-peer en juegos multijugador
Establecimiento de conexiones entre jugadores
Implementación de comunicación y sincronización entre pares
Tema 18: Herramientas de desarrollo: Depuración de código, Logs y pruebas de usuario
Debugging
Uso de herramientas de depuración en Unreal Engine 5
Identificación y solución de errores y problemas en el juego
Uso de breakpoints y watchpoints
Inspección de variables y estados durante la ejecución del juego
Depuración de código
Identificación y resolución de errores de programación
Uso de registros y logs para rastrear problemas
Uso de herramientas de profiling para identificar cuellos de botella
Pruebas de usuario
Diseño y ejecución de pruebas de funcionalidad
Recopilación y análisis de retroalimentación de los usuarios
Iteración y mejora basada en los resultados de las pruebas
Tema 19: Desarrollo de actualizaciones, parches y gestión de versiones
Creación de parches
Identificación de errores y problemas que requieren parches
Desarrollo y distribución de parches de corrección
Comunicación y documentación de los cambios en los parches
Implementación de nuevas características
Diseño y desarrollo de nuevas funcionalidades para el juego
Integración de las nuevas características en el código existente
Pruebas y verificación de las nuevas características
Soporte de versiones anteriores
Mantenimiento de versiones anteriores del juego
Solución de problemas y errores en versiones anteriores
Actualización y parcheo de versiones anteriores según sea necesario
Tema 20: Proyecto Final
Planteamiento del proyecto
Estableciendo los reuqisitos
Implementación
Pruebas de correcto funcionamiento
exportación y publicación para distintas plataformas
Creación de una nueva versión
Consejos y buenas prácticas
Perfiles profesionales
Pensado para quienes deben dominar Unreal Engine en su día a día
Desarrolladores de Videojuegos
Buscan dominar Unreal Engine 5 para crear experiencias interactivas avanzadas, adaptando sus habilidades a proyectos empresariales.
Ingenieros de Software
Necesitan profundizar en el uso de Unreal Engine 5 para optimizar el rendimiento y robustez de los videojuegos desarrollados en entornos corporativos.
Equipos de Desarrollo de Juegos
Requieren formación integral en Unreal Engine 5 para implementar innovadoras dinámicas de juego, manteniendo altos estándares de calidad.
Preguntas frecuentes
Resolvemos todas tus dudas sobre nuestra formación en Unreal Engine
Explora las respuestas a las preguntas que guian a nuestra comunidad. Aqui encontraras claridad sobre como funciona todo, desde el acceso hasta los detalles de los cursos. Si buscas respuestas, este es el lugar para comenzar.
Incorporar este curso permitirá a tus equipos desarrollar videojuegos complejos de manera eficiente, con capacidades avanzadas en modelado 3D, programación y optimización de recursos. Tu empresa destacará en innovación y calidad, fortaleciendo su posición en la industria del software de entretenimiento.
Sí, el curso es completamente bonificable a través de FUNDAE, lo que permite a las empresas cubrir hasta el 100% del coste de la formación. Además, si Imagina gestiona la bonificación, se aplicará un cargo adicional del 10% más IVA, también bonificable, para garantizar una gestión completa y eficaz del proceso.
Este curso se ofrece en Aula Virtual Personalizada, utilizando videoconferencias a través de Zoom para proporcionar una experiencia de aprendizaje flexible y adaptada a las necesidades específicas de tu empresa. Cada sesión se puede personalizar según los objetivos y proyectos de tu equipo, mejorando la efectividad del aprendizaje.
El curso está diseñado para ser impartido a grupos de hasta 20 participantes, asegurando una atención personalizada y optimización del aprendizaje. Esto permite a los equipos crecer conjunta y paralelamente en habilidades y conocimientos, fortaleciendo el cohesionamiento empresarial y la capacidad de gestión de proyectos.
Puedes realizar la inscripción mediante los formularios en nuestra página web, proporcionando toda la información de los participantes. Es crucial asegurar que los detalles sean completos para facilitar la inscripción al curso y activar cualquier bonificación disponible para tu empresa de manera eficiente.
A través de este curso, los participantes desarrollarán habilidades en la creación de entornos 3D avanzados, programación en Blueprints y C++, optimización de procesos de desarrollo, y exportación para diversas plataformas. Estas competencias agilizan proyectos y mejoran la calidad final del producto.
Nuestra formación en Unreal Engine 5 aborda la optimización de rendimiento a nivel técnico y operativo, permitiendo identificar y corregir cuellos de botella en el desarrollo de videojuegos. Su implementación asegura que los proyectos no solo se desarrollen con mayor rapidez, sino que también alcancen estándares de calidad más altos.
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Diseñemos hoy el curso que tu empresa necesita
Cuéntanos tus objetivos de negocio y prepararemos una propuesta formativa bonificable totalmente ad hoc
Implementa técnicas avanzadas de programación con Blueprints y C++, asegurando un flujo de trabajo eficiente y una integración sin fisuras de las características esenciales de tus videojuegos.
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Optimiza rendimiento y recursos gracias a nuestras técnicas de análisis y mejora, lo que se traduce en una experiencia de juego fluida y sin interrupciones, superando las expectativas del usuario final.
Después de la formación en directo, los alumnos podrán acceder a ejercicios prácticos para aplicar lo trabajado en clase y consolidar el aprendizaje con actividades guiadas.
Acceso a las grabaciones
Los alumnos podrán revisar las sesiones grabadas para repasar conceptos clave, recuperar explicaciones concretas o reforzar aquellos contenidos que necesiten después de la clase en directo.
Recursos formativos
Materiales, sesiones grabadas y documentación de apoyo quedan centralizados en la plataforma para que el equipo pueda consultarlos durante y después de la formación.
Confirmación de asistencia
La plataforma permite registrar y confirmar la asistencia de los participantes, facilitando el seguimiento de la formación y la gestión documental necesaria para la bonificación FUNDAE.
Ejercicios prácticos
Después de la formación en directo, los alumnos podrán acceder a ejercicios prácticos para aplicar lo trabajado en clase y consolidar el aprendizaje con actividades guiadas.
Practica y mejora con nuestra plataforma
Una plataforma practica, con IA integrada y pensada para que mejores desarrollando. Se adapta a tu ritmo, te corrige al instante y te muestra tu progreso real.
Correccion magica
Feedback inteligente
Aprende de cada acierto y fallo con explicaciones claras