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Curso de Diseño y Conceptualización de Videojuegos

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Este curso está diseñado para aquellas personas que quieran desarrollar sus habilidades en la creación y desarrollo de videojuegos. Explorarémos los fundamentos básicos en diseño de videojuegos, comenzando desde la conceptualización hasta la implementación. Se trabajará con herramientas modernas de diseño de videojuegos y se aprenderán los principios básicos de la programación. Al final del curso, los participantes tendrán una comprensión clara del proceso de creación de un videojuego y estarán listos para emprender su propio proyecto.

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Formación en Diseño y Conceptualización de Videojuegos bonificable para empresas

A quién va dirigido nuestro curso de Diseño y Conceptualización de Videojuegos

El curso está dirigido a programadores y desarrolladores de cualquier plataforma que quieran conocer el mundo del diseño puro como ayuda para sus futuros videojuegos o aplicaciones lúdicas.

Objetivos de nuestro curso de Diseño y Conceptualización de Videojuegos

  • Desarrollar las habilidades necesarias para diseñar y crear videojuegos.
  • Comprender los conceptos fundamentales del diseño de videojuegos.
  • Aprender a usar herramientas modernas para diseñar y crear videojuegos
  • Desarrollar conocimientos básicos de programación para la creación de videojuegos
  • Comprender los principios básicos de la conceptualización de un videojuego

Qué vas a aprender en nuestro curso de Diseño y Conceptualización de Videojuegos

Este curso está diseñado para aquellas personas que quieran desarrollar sus habilidades en la creación y desarrollo de videojuegos. Explorarémos los fundamentos básicos en diseño de videojuegos, comenzando desde la conceptualización hasta la implementación. Se trabajará con herramientas modernas de diseño de videojuegos y se aprenderán los principios básicos de la programación. Al final del curso, los participantes tendrán una comprensión clara del proceso de creación de un videojuego y estarán listos para emprender su propio proyecto.

Requisitos de nuestro curso de Diseño y Conceptualización de Videojuegos

  • Conocimientos básicos del entorno de los videojuegos (puntos de vida, niveles, etc…).
  • Tener experiencia previa como jugador (conocer grosso modo algunos juegos).
  • Tener un equipo con acceso a un usuario con permisos de instalación y conexión estable a Internet

Temario del curso de Diseño y Conceptualización de Videojuegos

tema 1

Introducción al diseño y a la conceptualización de videojuegos

  • Breve historia de los videojuegos
  • Tipos de videojuegos
  • Plataformas para las que desarrollar videojuegos
  • Herramientas principales para desarrollar videojuegos
  • Tendencias actuales en el mundo de los videojuegos
  • ¿Qué es la conceptualización?
  • Diseño de historia
  • Creación de personajes
  • Creación de mundos
  • Creación de mecánicas
  • Diseño de reglas
  • Gráficos vs jugabilidad
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tema 2

Recompensas

  • Psicología del comportamiento
  • Tipos de contingencia
  • Ratios
  • Intervalos
  • Contingencias en cadena,
  • Contingencias de prevención
  • Extinción
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tema 3

Axiomas de personalidad

  • Rasgos del jugador (paranoia, ingenuidad, autodestrucción, egomanía, etc.),
  • matemáticas 101,
  • La inteligencia artificial
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tema 4

Feedback del jugador

  • Experiencia lúdica
  • Flujo
  • Optimización de recursos
  • Creencias
  • Memoria del jugador
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tema 5

Homo faber vs Homo ludens

  • Naturaleza lúdica del videojuego
  • Implementación en diseño
  • Fidelización
  • Captación
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tema 6

Monetización

  • Conceptos fundamentales de la monetización
  • Tipos de monetización
  • Monetización fija
  • Shareware
  • Sistemas de micropagos
  • Sistemas de monetización mixtos
  • Tendencias actuales
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tema 7

Casual vs Hardcore

  • Los 6 tipos tradicionales
  • Componentes que lo hacen hardcore
  • Reparto actual de jugadores
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tema 8

QA y localización

  • Bases de QA y localización
  • Tipos de bugs
  • Sistemas de optimización de QA
  • Problemas comunes de localización
  • La problemática de los Compliance Checks
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tema 9

Análisis de Juegos

  • Análisis de jugabilidad
  • Análisis de diseño
  • Análisis de usabilidad
  • Análisis de rendimiento
  • Análisis de la competencia
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tema 10

Equilibrio vs Desequilibrio

  • Juegos equilibrados
  • El desequilibrio perfecto
  • Consideraciones de equilibrio
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tema 11

Aproximaciones al diseño

  • Aproximaciones principales al diseño: bottom-up y top-down
  • Naturaleza iterativa del diseño
  • Mecánicas de juego según perfiles
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tema 12

Diseño de Interfaz

  • Principios de diseño
  • Diseño de controles
  • Diseño de menús
  • Diseño de información
  • Diseño de audio
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tema 13

Diseño de Niveles

  • Fundamentos del diseño de niveles
  • Creación de estructuras de niveles interesantes y desafiantes
  • Diseño de progresión y flujo en los niveles
  • Uso de elementos narrativos en los niveles
  • Pruebas y ajustes de los niveles
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tema 14

Diseño de Personajes

  • Creación de personajes memorables y atractivos
  • Diseño visual y conceptualización de personajes
  • Definición de habilidades y características especiales
  • Desarrollo de la personalidad y trasfondo de los personajes
  • Integración de los personajes en la jugabilidad y la historia
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tema 15

Diseño de Historias y Narrativa

  • Importancia de la narrativa en los videojuegos
  • Creación de historias y tramas interesantes
  • Diseño de arcos narrativos y eventos principales
  • Uso de diálogos y cinemáticas para contar la historia
  • Integración de la narrativa en la jugabilidad
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tema 16

Diseño de Sonido y Música

  • Elementos básicos de sonido
  • Uso de efectos de sonido
  • Uso de música
  • Composición de canciones
  • Uso de herramientas
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tema 17

Diseño de Gráficos

  • Elementos básicos de gráficos
  • Uso de texturas
  • Uso de iluminación
  • Uso de efectos especiales
  • Uso de herramientas
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tema 18

Diseño avanzado

  • Matrices de recompensa/PVP
  • Dilema del prisionero
  • Equilibrio de Nash
  • Diseño para cada subtipo de videojuego (ARPG, MOBA, cartas, estrategia, simulación, aventura, shooters)
  • Escritura y diseño de videojuegos
  • Diseño "pen-and-paper"
  • Scripting
  • Control de flujo mediante datos
  • Player input
  • System input
  • Feedbak loops
  • Cambios introducidos del diseño
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tema 19

Aspectos Legales

  • Derechos de propiedad intelectual
  • Licencias de uso
  • Contratos de derechos de autor
  • Derechos de uso de contenido
  • Protección de datos
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tema 20

Proyecto final

  • Planteando el proyecto
  • Conceptualizando el proyecto
  • Diseño
  • Desarrollo, giro y crescendo
  • Consejos y siguientes pasos
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Preguntas Frecuentes de Diseño y Conceptualización de Videojuegos

¿Cuáles son los beneficios del curso Diseño y Conceptualización de Videojuegos?

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El curso te proporcionará un conocimiento profundo sobre el diseño, la planificación y la creación de videojuegos. Además, aprenderás a usar diversas herramientas y técnicas que son fundamentales en la industria del gaming.

¿El curso de Diseño y Conceptualización de Videojuegos se puede bonificar a través de FUNDAE?

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Sí, el curso puede ser bonificado a través de FUNDAE, permitiendo que las empresas puedan financiar parte o la totalidad de la formación para sus empleados.

¿En qué modalidades se imparte el curso de Diseño y Conceptualización de Videojuegos?

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El curso se imparte en modalidad online y en aula virtual personalizada, ofreciendo flexibilidad para que los empleados puedan aprender a su propio ritmo.

¿Qué habilidades desarrollaré con el curso de Diseño y Conceptualización de Videojuegos?

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Desarrollarás habilidades en el diseño de niveles, la creación de personajes, la narrativa interactiva y el uso de motores gráficos. También aprenderás sobre la gestión de proyectos y equipos en el contexto de la industria de videojuegos.

¿Cómo puedo inscribirme en el curso de Diseño y Conceptualización de Videojuegos?

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Puedes inscribirte rellenando los formularios que aparecen en la web. Una vez completado el formulario, te contactarán para completar el proceso de inscripción.