Curso de Makehuman para empresas — Personajes 3D listos para animación
Aprende con el curso de Makehuman para empresas hasta 100% bonificado, a medida para tu organización.
Totalmente práctico y aplicable
Formación en Makehuman a medida
100% bonificable a través de FUNDAE
Curso TUTORIZADO por expertos
Modalidad Aula Virtual Personalizada
Curso de Makehuman en Aula Virtual Personalizada
Nuestra modalidad AVP es una formación en directo, práctica y 100% adaptada a vuestro equipo. No trabajamos con contenidos genéricos: diseñamos la formación en función de vuestro nivel, objetivos, procesos internos y necesidades reales de aplicación.
Solicitar informaciónTemario 100% a medida
Creamos el temario desde cero a partir de vuestras necesidades, nivel del equipo y objetivos concretos, priorizando aquellos contenidos que realmente aporten valor en el día a día.
Proyectos personalizados
Durante la formación trabajaremos con archivos, ejemplos, informes o procesos similares a los que utiliza vuestro equipo, para que el aprendizaje sea directamente aplicable al puesto de trabajo.
Sesiones en directo con consultor experto
Un formador especialista imparte las clases en tiempo real, resolviendo dudas, revisando casos concretos y adaptando el ritmo de la formación a la evolución del grupo.
Calendario adaptado a vuestra disponibilidad
Definimos conjuntamente fechas, horarios y duración de las sesiones para facilitar la asistencia del equipo y minimizar el impacto en la operativa diaria de la empresa.
Curso de Makehuman hasta 100% Bonificable a través de FUNDAE
Tu bonificación paso a paso
Forma a tu equipo sin costes mediante la bonificación estatal.
Este programa de Makehuman para empresas es subvencionable hasta el 100%.
- Potencia las habilidades de edición y automatización de tus profesionales.
- Accede a una formación avanzada en Makehuman práctica y orientada a resultados.
- Prepara a tu equipo para los retos documentales del entorno laboral actual.
- Gestionamos gratis tu bonificación de este curso corporativo de Makehuman ante FUNDAE.
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La formación que decides
te devuelve dinero
Todos nuestros cursos son bonificables a través de FUNDAE.
Gestionamos toda la documentación por ti.
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Crédito bonificable estimado
420€*
*Cálculo orientativo
+300.000 Profesionales usan MakeHuman para Generar Contenidos 3D
Capacita a tu equipo en Makehuman con formación A Medida para crear personajes 3D listos para animación, bonificable por FUNDAE. Diseñamos el plan formativo.
Mejora la eficiencia de tu flujo de trabajo mediante exportaciones directas a Blender, Unity y Unreal Engine, permitiendo una integración rápida y precisa en tus sistemas y proyectos existentes.
Fortalece la capacidad de personalización en tu equipo con herramientas avanzadas para modelado, animación y rigging automático, impulsando la creatividad y la innovación en tus desarrollos.
Desarrolla habilidades técnicas con ejercicios prácticos, capacitando a tu equipo en las últimas tendencias del mercado y mejorando la competitividad de tu empresa en el sector digital.
Personaliza el temario al 100% para tu equipo
Diseñamos una formación a medida utilizando los documentos y flujos de trabajo reales de tu empresa.
Nueva Plataforma
de E-learningFormación en directo con plataforma de apoyo para reforzar el aprendizaje
Acceso a las grabaciones
Los alumnos podrán revisar las sesiones grabadas para repasar conceptos clave, recuperar explicaciones concretas o reforzar aquellos contenidos que necesiten después de la clase en directo.
Recursos formativos
Materiales, sesiones grabadas y documentación de apoyo quedan centralizados en la plataforma para que el equipo pueda consultarlos durante y después de la formación.
Confirmación de asistencia
La plataforma permite registrar y confirmar la asistencia de los participantes, facilitando el seguimiento de la formación y la gestión documental necesaria para la bonificación FUNDAE.
Ejercicios prácticos
Después de la formación en directo, los alumnos podrán acceder a ejercicios prácticos para aplicar lo trabajado en clase y consolidar el aprendizaje con actividades guiadas.
Acceso a las grabaciones
Los alumnos podrán revisar las sesiones grabadas para repasar conceptos clave, recuperar explicaciones concretas o reforzar aquellos contenidos que necesiten después de la clase en directo.
Recursos formativos
Materiales, sesiones grabadas y documentación de apoyo quedan centralizados en la plataforma para que el equipo pueda consultarlos durante y después de la formación.
Confirmación de asistencia
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Ejercicios prácticos
Después de la formación en directo, los alumnos podrán acceder a ejercicios prácticos para aplicar lo trabajado en clase y consolidar el aprendizaje con actividades guiadas.
Practica y mejora con nuestra plataforma
Una plataforma practica, con IA integrada y pensada para que mejores desarrollando. Se adapta a tu ritmo, te corrige al instante y te muestra tu progreso real.
Correccion magica
Feedback inteligente
Aprende de cada acierto y fallo con explicaciones claras
Temario del curso
Encuentra todo el temario del curso aquí.
¿Qué es MakeHuman y para qué sirve?
Casos de uso en cine, videojuegos, VR, moda y educación
Filosofía open source y comunidad
Descarga e instalación multiplataforma
Interfaz principal y estructura de pestañas
Flujo general de trabajo
Formatos de exportación
Conexión con Blender y motores 3D
Práctica: primer personaje genérico
Revisión del modelo base
Escoger género y edad base
Parámetros de cuerpo generales
Altura, proporciones y complexión
Etnia, masa corporal, musculatura
Creación de bebés, niños, adultos y ancianos
Ajustes por etapas (macro a micro)
Práctica: creación de modelo adolescente
Nombres y guardado del modelo
Aplicación de poses básicas
Configuración por defecto
Parámetros globales y regionales
Control de ojos, cejas, boca, nariz
Ajuste simétrico y asimétrico
Expresiones básicas
Personalización de mandíbula, pómulos y frente
Personalización de labios y orejas
Modificación de proporciones realistas o estilizadas
Práctica: cara personalizada de personaje
Guardado de preset facial
Acceso a presets de comunidad
Añadir cabello 3D
Tipos de peinados incluidos
Ajustes de forma, escala y posición
Aplicación de color
Práctica: peinado con movimiento dinámico
Exportación con cabello estático
Personalización de cejas y vello facial
Limitaciones actuales del sistema de cabello
Alternativas externas para cabello en Blender
Recursos de comunidad
Selección de prendas (superior, inferior, zapatos)
Combinación de ropa y accesorios
Práctica: crear atuendo de oficina
Colisión y ajuste de prendas
Personalización de materiales de ropa
Exportación con ropa
Limitaciones del sistema de prendas
Poses con ropa
Prendas para múltiples géneros
Catálogo adicional descargable
Entender la malla base de MakeHuman
Niveles de subdivisión
Práctica: reducción de polígonos para juegos
Aplicación de subdivisión para cine
Mallas low poly y high poly
Topología para rigging
Exportación de malla optimizada
Modificación en software externo
UV mapping preconfigurado
Texturas por canal
Tipos de rigs disponibles
Rig estándar, game rig, facial rig
Selección según el uso (juego, animación, mocap)
Práctica: generar rig para Unity
Compatibilidad con Blender Rigify
Activar huesos faciales
Configurar postura base (T-pose, A-pose)
Exportación con esqueleto
Verificación de pesos
Corrección de fallos comunes
Aplicación de poses predefinidas
Edición de postura con sliders
Expresiones faciales integradas
Práctica: aplicar pose para render fotográfico
Uso de expresiones emocionales
Guardado de poses personalizadas
Poses para fotogrametría
Aplicación en tiempo real
Exportación de personaje en pose
Reset de postura
Mapa de color base
Normal map y specular map
Ajuste de tonalidades de piel
Personalización de ojos, labios y uñas
Práctica: cambiar color de piel y ojos
Exportación de texturas
Integración con shaders externos
Sistema de materiales para renderizado PBR
Texturas adicionales descargables
Conversión de texturas para motores externos
Activación del addon MakeHuman-to-Blender
Exportación por .mhx2 o .fbx
Práctica: importar personaje con rig y ropa
Ajustes de escala y posicionamiento
Uso con Rigify
Importar texturas y materiales
Corrección de normales
Pruebas de animación
Exportación desde Blender a otros formatos
Automatización de exportaciones
Exportación en FBX para motores
Práctica: importar personaje a Unity
Práctica: importar personaje a Unreal Engine
Asignación de huesos en motor
Test de animaciones
Ajustes de materiales
Limitaciones y ajustes manuales
Control de LODs
Pruebas en escenas simples
Documentación oficial
¿Qué es retargeting y por qué es útil?
Importación de BVH o FBX animado
Uso con Mixamo y otras librerías
Práctica: aplicar animación de caminar
Ajuste de proporciones
Corrección de movimientos erráticos
Animaciones faciales
Exportación a motor con animación
Guardado de blend animado
Pipeline: MakeHuman + Blender + Unreal
Uso de escaneos como referencia
Práctica: modelado basado en persona real
Comparación de proporciones
Alineación con imágenes reales
Uso de plugins externos
Personalización del rostro con referencia
Aproximación por fotos frontales y perfil
Integración con aplicaciones móviles
Uso en simuladores médicos o forenses
Calidad realista vs estilizada
Crear prendas con MakeClothes (herramienta externa)
Crear peinados con MakeHair
Práctica: importar prenda propia
Ajustes de peso y colisión
Texturizado de ropa propia
Exportación de assets al sistema
Añadir contenido a librería local
Catalogación personalizada
Compartición con comunidad
Curva de aprendizaje para desarrolladores
Escenarios básicos para presentación
Iluminación rápida de personajes
Práctica: render de retrato 3D
Enlace con motores de render
Planos de fondo y HDRI
Posado para catálogo o portafolio
Exportación para estudios fotográficos
Uso en ilustraciones y diseño gráfico
Composición final con GIMP/Krita
Plantillas para presentación profesional
Requisitos técnicos para juegos
Optimización de polígonos
Ajuste de texturas para motores
Rig compatible con controladores
Práctica: personaje funcional en entorno Unity
Animaciones básicas y loops
LOD y rendimiento
Exportación de props junto al personaje
Estructura de carpetas para juego
Integración con controladores de movimiento
Integración con Rigify y NLA de Blender
Preparación para render con Cycles
Práctica: escena de animación de diálogo
Control de expresiones faciales
Flujo de lipsync
Renderizado por capas
Exportación para composición
Render de alto realismo
Compatibilidad con After Effects
Control de ojos y mirada
Uso de Python en Blender para personajes
Automatización de rigging y poses
Práctica: script de cambio de ropa
Generación aleatoria de modelos
Generación masiva para simulaciones
Integración con bases de datos
Control de exportación
Lectura de parámetros
Documentación para desarrolladores
Ejemplos del repositorio oficial
Simulación médica con humanos virtuales
Educación sexual, forense o psicológica
Práctica: creación de avatar realista por perfil
Personalización ética y cultural
Exportación en entornos XR
Uso en entrenadores virtuales
Accesibilidad e inclusión
Simulaciones con agentes sociales
Aplicaciones en terapia
Proyectos académicos reales
Briefing del personaje (estilo, uso, edad)
Creación morfológica completa
Añadir ropa, cabello y pose
Asignación de rig
Exportación para motor elegido
Verificación de animación
Aplicación en escena 3D real
Render final o test en motor
Revisión de materiales y texturas
Entrega del personaje funcional
Pensado para quienes deben dominar Makehuman en su día a día
Diseñadores de Personajes 3D
Crean modelos detallados en entornos virtuales y requieren personalización humana avanzada.
Desarrolladores de Videojuegos
Buscan integrar personajes complejos en juegos para mejorar la experiencia del usuario final.
Animadores de Cine
Necesitan herramientas para gestar animaciones faciales y corporales realistas en sus proyectos.
Técnicos de Realidad Virtual
Exploran ambientes inmersivos y precisan avatares detallados para aplicaciones interactivas.
Ingenieros de Simulación
Emplean modelos para pruebas y simulaciones realistas dentro de sistemas controlados.
Diseñadores de Moda
Prototipan prendas virtuales y demandan modelos humanos para visualizaciones creativas.
Empresas que ya han formado a sus equipos
Experiencias reales de equipos que ya han trabajado con nosotros.
+16
años de liderazgo
+3.500
empresas formadas
Nuestra empresa decidió contratar formación con Imagina aprovechando los créditos de FUNDAE, y fue una gran decisión. La modalidad online nos permitió adaptar los horarios a nuestro equipo. La formación ha sido práctica, clara y útil para el día a día. Es sencillo de gestionar y los resultados son excepcionales.
Hugo Gutiérrez
Analista Financiero
Gracias a Imagina, la eficiencia de nuestras sesiones de capacitación ha mejorado drásticamente. Es sencillo de usar y los resultados son excepcionales.
Luis Martínez
Administrativo
Gracias al aula virtual de Imagina siempre son capaces de adaptar los cursos a nuestras necesidades. El contenido fue muy completo y práctico.
Elena Pérez
Responsable de Recursos Humanos
Mejor de lo esperado, la modalidad online se adapta a nuestros horarios. La ayuda con la bonificación FUNDAE hizo todo más fácil. Práctico y necesario.
Alejandro Sánchez
Director de Operaciones
Nuestra empresa decidió contratar formación con Imagina aprovechando los créditos de FUNDAE, y fue una gran decisión. La modalidad online nos permitió adaptar los horarios a nuestro equipo. La formación ha sido práctica, clara y útil para el día a día. Es sencillo de gestionar y los resultados son excepcionales.
Hugo Gutiérrez
Analista Financiero
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Elena Pérez
Responsable de Recursos Humanos
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Alejandro Sánchez
Director de Operaciones
480.000 alumnos formados en Imagina
Resolvemos todas tus dudas sobre nuestra formación en Makehuman
Explora las respuestas a las preguntas que guian a nuestra comunidad. Aqui encontraras claridad sobre como funciona todo, desde el acceso hasta los detalles de los cursos. Si buscas respuestas, este es el lugar para comenzar.
Este curso proporciona a tu equipo las competencias necesarias para crear personajes 3D altamente personalizables. Aprenderán a integrar estos personajes en diversos motores gráficos, optimizando sus habilidades en animación y modelado digital, lo cual aumentará el valor agregado de los proyectos de tu empresa.
Sí, este curso es bonificable en su totalidad a través de FUNDAE. Además, si se decide que Imagina gestione la bonificación, se aplicará un 10% adicional del coste del curso más IVA, el cual también es bonificable, ajustándose a los créditos disponibles en FUNDAE.
El curso se ofrece en la modalidad de Aula Virtual Personalizada, facilitando el aprendizaje a través de videoconferencias interactivas por Zoom. Esto proporciona flexibilidad y permite a los equipos acceder a la formación desde cualquier ubicación, asegurando una experiencia de aprendizaje adaptada a sus necesidades.
Al completar este curso, tu equipo estará preparado para generar personajes 3D sofisticados y funcionales. Desarrollarán capacidades en modelado avanzado, personalización de personajes, rigging y exportación a motores gráficos, incrementando la productividad y calidad de los proyectos gráficos de la empresa.
Para inscribirse, bastará con rellenar los formularios proporcionados en nuestra página web. Asegúrate de completar todos los campos necesarios para activar la inscripción y proceder con la gestión de la bonificación a través de FUNDAE, si así lo deseas.
¿Tienes dudas?
Estamos aqui para ayudarte
Este curso proporciona a tu equipo las competencias necesarias para crear personajes 3D altamente personalizables. Aprenderán a integrar estos personajes en diversos motores gráficos, optimizando sus habilidades en animación y modelado digital, lo cual aumentará el valor agregado de los proyectos de tu empresa.
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Sí, este curso es bonificable en su totalidad a través de FUNDAE. Además, si se decide que Imagina gestione la bonificación, se aplicará un 10% adicional del coste del curso más IVA, el cual también es bonificable, ajustándose a los créditos disponibles en FUNDAE.
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El curso se ofrece en la modalidad de Aula Virtual Personalizada, facilitando el aprendizaje a través de videoconferencias interactivas por Zoom. Esto proporciona flexibilidad y permite a los equipos acceder a la formación desde cualquier ubicación, asegurando una experiencia de aprendizaje adaptada a sus necesidades.
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Al completar este curso, tu equipo estará preparado para generar personajes 3D sofisticados y funcionales. Desarrollarán capacidades en modelado avanzado, personalización de personajes, rigging y exportación a motores gráficos, incrementando la productividad y calidad de los proyectos gráficos de la empresa.
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Para inscribirse, bastará con rellenar los formularios proporcionados en nuestra página web. Asegúrate de completar todos los campos necesarios para activar la inscripción y proceder con la gestión de la bonificación a través de FUNDAE, si así lo deseas.
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ZBrush
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Domina Blender y aprende a crear modelos, animaciones y escenas completas en 3D desde cero hasta nivel profesional.
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Domina SideFX Houdini para crear efectos visuales, simulaciones y animaciones 3D de nivel cinematográfico con nodos y procedimientos.
Diseñemos hoy el curso que tu empresa necesita
Cuéntanos tus objetivos de negocio y prepararemos una propuesta formativa bonificable totalmente ad hoc