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Aprende a integrar flujos de trabajo nodales en tu empresa, mejorando la eficiencia en proyectos de modelado 3D mediante técnicas no destructivas y editables.
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Nueva Plataforma de E-learningFormación en directo con plataforma de apoyo para reforzar el aprendizaje
Acceso a las grabaciones
Los alumnos podrán revisar las sesiones grabadas para repasar conceptos clave, recuperar explicaciones concretas o reforzar aquellos contenidos que necesiten después de la clase en directo.
Recursos formativos
Materiales, sesiones grabadas y documentación de apoyo quedan centralizados en la plataforma para que el equipo pueda consultarlos durante y después de la formación.
Confirmación de asistencia
La plataforma permite registrar y confirmar la asistencia de los participantes, facilitando el seguimiento de la formación y la gestión documental necesaria para la bonificación FUNDAE.
Tema 1: Introducción a K-3D y filosofía de trabajo
¿Qué es K-3D?
Historia y comunidad del proyecto
Instalación y entorno de trabajo
Principios de flujo nodal y no destructivo
Comparativa con Blender, Maya, Houdini
Práctica: crear tu primer cubo
Interfaz: visor 3D, timeline, nodos
Accesos rápidos del teclado
Proyectos y estructura de archivos
Buenas prácticas desde el inicio
Tema 2: Interfaz y navegación 3D
Ventanas y paneles
Configuración de la vista
Navegación: orbitar, panear, hacer zoom
Manipuladores y herramientas
Visores de cámara
Snapping y guías visuales
Ocultamiento y aislamiento de objetos
Práctica: explorar escena base
Atajos más utilizados
Personalización del espacio de trabajo
Tema 3: Fundamentos de nodos en K-3D
Qué es un nodo y cómo se conecta
Entradas, salidas y atributos
Jerarquía nodal y flujo de datos
Creación de redes de nodos
Práctica: crear red para geometría básica
Visualización y depuración de nodos
Conexiones condicionales
Nodos reutilizables
Deshacer y versionar cambios
Mejores prácticas de organización
Tema 4: Modelado con primitivas básicas
Creación de cubo, esfera, cono, cilindro
Ajustes de resolución
Posición y escala con nodos
Duplicado y modificación
Práctica: construir escena simple con primitivas
Atributos clave y relaciones
Agrupación de objetos
Uso de operadores de transformación
Posicionamiento exacto
Exportación temporal de geometría
Tema 5: Modificadores de geometría
Qué son y cómo se aplican
Deformaciones básicas (twist, bend, taper)
Subdivisiones y suavizados
Práctica: crear objeto orgánico
Uso de modificadores encadenados
Animación de deformaciones
Combinación de modificadores y nodos
Control por sliders
Organización de cadena de operaciones
Renderizado del resultado final
Tema 6: Modelado por curvas y superficies
Creación de curvas Bezier y NURBS
Extrusión a lo largo de curvas
Barrido (sweep) y loft
Curvas como controladores
Práctica: diseño de tubo flexible
Curvas 3D vs 2D
Interpolación y suavizado
Control de puntos manual y automático
Uso para caminos animados
Conversión de curva a mesh
Tema 7: Operadores booleanos
Unión, diferencia, intersección
Limitaciones y soluciones
Práctica: diseño de pieza mecánica
Uso con modificadores anteriores
Aplicación en objetos duplicados
Visualización previa
Control de resolución post-booleano
Booleanos animados
Exportación de resultado
Casos de uso típicos
Tema 8: Materiales y shading
Asignar materiales por nodo
Color base y parámetros PBR
Transparencia, reflexión y emisión
Práctica: crear material metálico y plástico
Asignación múltiple en objetos
Control de materiales animados
Shading básico por vértices
Gestión de nodos de material
Compatibilidad con motores externos
Visualización en viewport
Tema 9: Texturizado y UV mapping
Generación automática de UVs
Proyección plana, cilíndrica y esférica
Asignar texturas desde nodo
Práctica: aplicar logo sobre objeto
Escalado y repetición de textura
Corrección de distorsiones
Mapeo de múltiples canales
Textura animada
Exportación de UV layout
Integración con GIMP o Krita
Tema 10: Iluminación de escena
Tipos de luz en K-3D
Posicionamiento y orientación
Intensidad y color
Práctica: iluminación de producto
Sombra proyectada
Luces parentadas a objetos
Animación de luces
Luz ambiental
Composición de luz
Setup de HDRI básico
Tema 11: Cámaras y composición
Crear y configurar cámaras
Profundidad de campo
Movimiento de cámara
Práctica: movimiento orbital
Composición de escena y reglas
Distancia focal y lentes
Multiples cámaras en una escena
Exportación de vistas
Comparación de encuadres
Uso en animación
Tema 12: Animación básica por keyframes
Timeline y control de tiempo
Insertar keyframes manuales
Curvas de animación
Práctica: animar rotación y escala
Easing y tangentes
Modificación de tiempo
Ciclos y loops
Anclaje entre objetos
Preview animado
Exportación de animación
Tema 13: Animación con nodos
Parametrización por nodo
Animación procedural
Control por expresiones
Práctica: animar deformación sinusoidal
Claves generadas automáticamente
Controladores personalizados
Movimiento reactivo
Desfase y delay
Automatización de loops
Nodos temporales y generativos
Tema 14: Partículas y efectos
Generador de partículas
Emisión por superficie o punto
Control de velocidad y dirección
Práctica: chorro de partículas
Afectación por gravedad
Uso combinado con luces y materiales
Render de partículas
Exportación de trayectorias
Control de lifespan
Efectos animados
Tema 15: Escenas complejas y organización
Capas y agrupaciones
Separación lógica de elementos
Práctica: escena de producto en estudio
Naming y jerarquías
Reutilización de nodos
Creación de presets
Organización por geometría, luz y cámara
Nomenclatura técnica
Estándares de proyecto
Preparación para exportación
Tema 16: Renderizado con motor interno
Configuración de motor de render
Resolución y calidad
Antialiasing
Exportar imagen final
Práctica: render de producto con fondo
Canal alfa y transparencias
Sombras y luces
Texturas en render
Exportar secuencia
Optimización de escena
Tema 17: Exportación y compatibilidad
Exportación a OBJ, STL, COLLADA
Preparación para impresión 3D
Práctica: exportar pieza para corte láser
Compatibilidad con Blender y Maya
Exportación de animaciones
Modelos para Unity y Unreal
Verificación de geometría
Exportar con materiales
Configuración para Sketchfab
Documentación técnica de salida
Tema 18: Scripts y automatización
Uso de scripting básico en Python
Automatización de tareas repetitivas
Generación de geometría por código
Práctica: script para duplicación controlada
Scripts de animación
Control de materiales y luces por código
Batch render desde CLI
Automatización de exportación
Uso de librerías externas
Ejemplos de scripts útiles
Tema 19: Integración en pipeline profesional
Uso en flujos con software libre
Exportación para composición VFX
Práctica: escena lista para Nuke o Natron
Organización para equipo de trabajo
Control de versiones externo
Uso con herramientas Git o SVN
Documentación del proyecto
Compatibilidad con render farms
Proyectos multiusuario
Archivo de recursos compartido
Tema 20: Proyecto final: animación procedural completa
Planificación del proyecto
Modelado nodal de objeto principal
Aplicación de materiales y texturas
Iluminación y cámara
Animación procedural completa
Render y revisión
Exportación como secuencia o vídeo
Evaluación técnica y creativa
Documentación final
Publicación del trabajo
Perfiles profesionales
Pensado para quienes deben dominar K-3D en su día a día
Líderes de Innovación
Buscan herramientas para integrar flujos de trabajo 3D procedurales en proyectos personalizados.
Directores Creativos
Quieren explorar el modelado nodal para enriquecer los procesos creativos dentro del equipo.
Jefes de Ingeniería
Necesitan soluciones avanzadas para implementar métodos 3D en el desarrollo de productos.
Coordinadores de Diseño
Deben optimizar flujos de trabajo mediante herramientas de vanguardia y metodologías no destructivas.
Preguntas frecuentes
Resolvemos todas tus dudas sobre nuestra formación en K-3D
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Este curso te permitirá implementar técnicas avanzadas de modelado 3D, lo cual mejorará la eficiencia de tu equipo y optimizará los procesos creativos, asegurando mejores resultados en menor tiempo.
Sí, el curso es 100% bonificable a través de FUNDAE. Si Imagina gestiona la bonificación, aplicamos un cargo adicional del 10% más IVA, que también es bonificable según los créditos de formación disponibles.
El curso se imparte en formato de Aula Virtual Personalizada, lo que significa que se realiza en línea mediante videoconferencias por Zoom. Esta modalidad ofrece flexibilidad y acceso a las grabaciones para revisar el contenido en cualquier momento.
Tu equipo aprenderá a utilizar flujos de trabajo nodales y no destructivos, mejorando la capacidad técnica en modelado y animación 3D. Desarrollarán competencias críticas en gestión de proyectos y optimización de procesos creativos.
Para inscribirte, completa el formulario disponible en nuestra página web. Asegúrate de proporcionar todos los datos necesarios para formalizar la inscripción y gestionar posibles bonificaciones para el curso.
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Después de la formación en directo, los alumnos podrán acceder a ejercicios prácticos para aplicar lo trabajado en clase y consolidar el aprendizaje con actividades guiadas.
Acceso a las grabaciones
Los alumnos podrán revisar las sesiones grabadas para repasar conceptos clave, recuperar explicaciones concretas o reforzar aquellos contenidos que necesiten después de la clase en directo.
Recursos formativos
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Confirmación de asistencia
La plataforma permite registrar y confirmar la asistencia de los participantes, facilitando el seguimiento de la formación y la gestión documental necesaria para la bonificación FUNDAE.
Ejercicios prácticos
Después de la formación en directo, los alumnos podrán acceder a ejercicios prácticos para aplicar lo trabajado en clase y consolidar el aprendizaje con actividades guiadas.
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