Domina el diseño 3D y la animación profesional con Cinema 4D, impulsando la creatividad y eficacia en tu equipo de trabajo
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Aumenta la productividad de tu equipo al incorporar flujos de trabajo optimizados y técnicas avanzadas para proyectos 3D, logrando una entrega más rápida y efectiva.
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Personaliza el temario al 100% para tu equipo
Diseñamos una formación a medida utilizando los documentos y flujos de trabajo reales de tu empresa.
Nueva Plataforma de E-learningFormación en directo con plataforma de apoyo para reforzar el aprendizaje
Acceso a las grabaciones
Los alumnos podrán revisar las sesiones grabadas para repasar conceptos clave, recuperar explicaciones concretas o reforzar aquellos contenidos que necesiten después de la clase en directo.
Recursos formativos
Materiales, sesiones grabadas y documentación de apoyo quedan centralizados en la plataforma para que el equipo pueda consultarlos durante y después de la formación.
Confirmación de asistencia
La plataforma permite registrar y confirmar la asistencia de los participantes, facilitando el seguimiento de la formación y la gestión documental necesaria para la bonificación FUNDAE.
Programa formativo
Temario del curso
Encuentra todo el temario del curso aquí.
Temario
¿Qué es Cinema 4D y para qué se utiliza?
Versiones y licenciamiento (C4D, Redshift, Maxon One)
Interfaz de usuario: viewport, timeline, atributos
Navegación 3D y atajos esenciales
Organización por objetos y capas
Sistema de coordenadas y transformaciones
Guardado de proyectos y gestión de archivos
Configuración inicial y preferencias
Práctica: crear tu primer cubo animado
Flujo general de trabajo
¿Qué es Cinema 4D y para qué se utiliza?
Versiones y licenciamiento (C4D, Redshift, Maxon One)
Interfaz de usuario: viewport, timeline, atributos
Versiones y licenciamiento (C4D, Redshift, Maxon One)
Interfaz de usuario: viewport, timeline, atributos
Navegación 3D y atajos esenciales
Organización por objetos y capas
Sistema de coordenadas y transformaciones
Guardado de proyectos y gestión de archivos
Configuración inicial y preferencias
Práctica: crear tu primer cubo animado
Flujo general de trabajo
Tema 2: Modelado paramétrico
Primitivas básicas y sus parámetros
Uso de modificadores (bend, taper, twist)
Agrupación y jerarquías
Cloner de MoGraph para objetos repetitivos
Uso de deformadores y falloffs
Ajuste de subdivisiones
Booleans y operaciones básicas
Práctica: modelado de una lámpara sencilla
Tips para modelado no destructivo
Ventajas del modelado paramétrico
Tema 3: Modelado poligonal y edición avanzada
Conversión de objetos a editable
Herramientas de selección: puntos, aristas, polígonos
Extrusión, bevel, knife, bridge
Uso de snapping y alineación
Práctica: modelado de una silla detallada
Organización en grupos y objetos nulos
Modelado por simetría
Reutilización de geometría
Mesh Check para control de geometría
Exportación de geometrías limpias
Tema 4: Uso de Splines y modelado NURBS
Creación y edición de Splines
Herramientas: bezier, arc, b-spline, outline
Loft, Lathe, Sweep y Extrude NURBS
Combinación con Spline Masks
Práctica: modelado de botella o taza
Control de resolución y suavizado
Cierre y conexión de curvas
Conversión a polígonos
Proyecciones de curvas en superficie
Exportación como SVG/DXF
Tema 5: Introducción a MoGraph
¿Qué es MoGraph y por qué es tan poderoso?
Cloner y Matrix
Effectors básicos: Random, Plain, Step
Práctica: animar una malla de cubos
Parámetros por objeto, color y escala
Falloffs: lineal, radial, box
Control de tiempos y delays
Uso combinado de múltiples Effectors
Módulo MoText
Ejemplo: creación de intro animada
Tema 6: Cámaras y composición
Tipos de cámaras
Movimiento y animación de cámara
Ajustes de lente y DOF (Depth of Field)
Targets y seguimiento de objetos
Práctica: animar vuelo de cámara
Uso de cámara estéreo
Composición con reglas de tercios
Uso de múltiples cámaras en escena
Renderización de cámaras activas
Exportación de movimientos para postproducción
Tema 7: Iluminación básica y avanzada
Tipos de luces en C4D (Area, Omni, Spot, Sun, etc.)
Propiedades de luces: intensidad, color, sombras
Global Illumination (GI)
Práctica: setup de iluminación de producto
HDRI y light domes
Técnicas de iluminación 3 puntos
Iluminación física vs estilizada
Shadow Maps vs Raytraced
Control con Light Falloffs
Simulación de luz natural interior/exterior
Tema 8: Materiales estándar y PBR
Material system de C4D
Canales: Color, Reflectance, Bump, Normal, Alpha
Introducción al nodo de materiales
Práctica: texturizado de una escena básica
Creación de materiales metálicos, cristal, madera
Texturas con UVs automáticos
Biblioteca de materiales de Maxon
Materiales animados
Control de roughness y fresnel
Exportación para motores externos
Tema 9: UV Mapping y texturizado avanzado
¿Qué son las coordenadas UV?
Mapeado automático vs mapeo manual
Herramientas de proyección UV
Despliegue UV y corrección de distorsiones
Práctica: unwrap de objeto orgánico
Pintura de texturas (BodyPaint 3D)
Baking de mapas de color y AO
Gestión de seams
Exportación a Substance Painter
Uso de UDIMs
Tema 10: Redshift y motores de render
¿Qué es Redshift y cómo se integra?
Diferencias con Physical/Standard Renderer
Práctica: primera escena con Redshift
Redshift Lights y materiales
Configuración de cámara y render
Ajustes de sampling y optimización
Redshift Proxies
Control de ruido en render
Exportación con pases (AOVs)
Integración con AE o Nuke
Tema 11: Animación con keyframes
Timeline y coordenadas animables
Interpolación y curvas de animación
F-Curves y tangentes
Animación de cámara y objetos
Práctica: animación de logotipo 3D
Ciclos y loopables
Ajuste de tiempo con Time Track
Herramientas de morphing
Controladores para animación
Organización en tracks
Tema 12: Dinámicas físicas
Motor de física de C4D
Rigid Bodies y Soft Bodies
Colisiones y gravedad
Práctica: simulación de caída de objetos
Ajustes de masa, rebote y fricción
Constraints y conectores
Trigger por colisión
Simulaciones controladas
Baking de dinámicas
Exportación de animaciones
Tema 13: Simulación de partículas y efectos
Uso de Emitter
Control de velocidad y dirección
Fuerzas externas: viento, gravedad, turbulencia
Práctica: fuente de partículas interactiva
Colisiones con superficies
Uso de objetos como attractors
MoGraph + partículas
Renderizado de partículas con Redshift
Técnicas de dispersión
Animaciones basadas en partículas
Tema 14: Pelo, fibras y vegetación
Sistema Hair integrado
Creación y peinado
Simulación dinámica de cabello
Texturas de pelo y coloración
Práctica: simulación de césped
Interacción con objetos
Baking de simulación
Conversión a polígonos
Uso para moquetas, telas, pinceles
Renderizado de fibras
Tema 15: Fluids y simulaciones externas
Fluids con X-Particles o plugins externos
Tipos de líquidos: viscosos, agua, gel
Práctica: verter líquido en recipiente
Espumas, burbujas y efectos adicionales
Exportación como mesh
Simulación de humo y fuego
Caches y tiempos de simulación
Renderización con transparencia
Composición avanzada
Enlace con After Effects
Tema 16: Motion graphics avanzados
Animaciones tipográficas
Uso de campos y falloffs animados
Cloner avanzado con formulas
Práctica: intro dinámica con texto
Delay y ruido controlado
MoGraph Cache
Integración con música o sonido
Exportación para redes sociales
Tipografía animada
Reel profesional de motion graphics
Tema 17: Exportación y compatibilidad
Exportación a formatos: FBX, Alembic, OBJ
Preparación para Unity/Unreal
Práctica: optimización para motores en tiempo real
Bake de animaciones y texturas
Conversión de materiales
Exportación para AR/VR
Optimización de escenas complejas
Embebido de cámaras y luces
Exportar con cache y rigs
Organización de proyecto final
Tema 18: Automatización y expresiones
Uso de Expresso
Automatización con nodos visuales
Práctica: crear contador animado
Relación entre objetos
Drivers y respuestas a eventos
Uso de expresiones matemáticas
Integración con Python
Generación de herramientas personalizadas
Scripts comunes
Ejemplos reales de automatización
Tema 19: Render final, postproducción y compositing
Configuración de multipass
Composición en After Effects
Práctica: render y corrección de color
Exportación a secuencia de imágenes
Export a ProRes o H.264
Añadir efectos y desenfoques
Corrección de color LUT
Render por capas (foreground/background)
Integración con flujos de VFX
Publicación en plataformas digitales
Tema 20: Proyecto final profesional
Diseño de proyecto completo: idea, storyboard y ejecución
Modelado de objetos principales
Texturizado y materiales PBR
Iluminación y composición
Simulación o animación
Render final con Redshift
Ajustes de posproducción
Exportación del proyecto
Reel de presentación
Evaluación y retroalimentación
Perfiles profesionales
Pensado para quienes deben dominar Cinema 4D en su día a día
Diseñadores Gráficos
Buscan integrar modelos y animaciones 3D en branding y publicidad para empresas.
Artistas 3D
Quieren mejorar la calidad visual de sus proyectos para estudios de diseño y productoras.
Animadores
Necesitan crear secuencias animadas innovadoras para campañas comerciales impactantes.
Arquitectos
Requieren visualizaciones arquitectónicas fotorrealistas para cerrar proyectos con clientes.
Preguntas frecuentes
Resolvemos todas tus dudas sobre nuestra formación en Cinema 4D
Explora las respuestas a las preguntas que guian a nuestra comunidad. Aqui encontraras claridad sobre como funciona todo, desde el acceso hasta los detalles de los cursos. Si buscas respuestas, este es el lugar para comenzar.
El curso se imparte en modalidad de Aula Virtual Personalizada por medio de videoconferencias con Zoom. Esta metodología permite adaptar el contenido a las necesidades específicas de cada empresa, ofreciendo un aprendizaje más ajustado a sus objetivos y proyectos.
Sí, el curso es 100% bonificable a través de FUNDAE. Si optas por que gestionemos la bonificación, simplemente cobramos un 10% adicional del coste del curso más IVA, lo cual también es bonificable, permitiendo minimizar el coste efectivo para la empresa.
El curso está diseñado para grupos de hasta 20 participantes, asegurando un entorno de aprendizaje colaborativo donde se pueden abordar dudas y proyectos específicos que maximicen la aplicabilidad y comprensión del software dentro de la empresa.
Al tratarse de un Aula Virtual Personalizada, los horarios se acuerdan según la disponibilidad de la empresa. Esto permite que el equipo pueda seguir el curso sin interferir en sus responsabilidades diarias, manteniendo la continuidad de las operaciones.
Los proyectos se adaptan a la naturaleza y necesidades de la empresa, variando desde la visualización de productos hasta la creación de motion graphics. Esto asegura la relevancia del aprendizaje y la aplicación de nuevas habilidades directamente en proyectos empresariales actuales.
Puedes inscribirte utilizando los formularios de inscripción disponibles en nuestra página web. Asegúrate de proporcionar toda la información necesaria para procesar tu inscripción y activar las opciones de bonificación si deseas aprovechar los beneficios de FUNDAE.
El contenido del curso es altamente flexible y puede personalizarse según las necesidades específicas de cada industria. Esto permite adaptar las herramientas y técnicas de Cinema 4D para maximizar el impacto en sectores diversos como arquitectura, diseño gráfico o producción de audiovisuales.
El curso se imparte en modalidad de Aula Virtual Personalizada por medio de videoconferencias con Zoom. Esta metodología permite adaptar el contenido a las necesidades específicas de cada empresa, ofreciendo un aprendizaje más ajustado a sus objetivos y proyectos.
Sí, el curso es 100% bonificable a través de FUNDAE. Si optas por que gestionemos la bonificación, simplemente cobramos un 10% adicional del coste del curso más IVA, lo cual también es bonificable, permitiendo minimizar el coste efectivo para la empresa.
El curso está diseñado para grupos de hasta 20 participantes, asegurando un entorno de aprendizaje colaborativo donde se pueden abordar dudas y proyectos específicos que maximicen la aplicabilidad y comprensión del software dentro de la empresa.
Al tratarse de un Aula Virtual Personalizada, los horarios se acuerdan según la disponibilidad de la empresa. Esto permite que el equipo pueda seguir el curso sin interferir en sus responsabilidades diarias, manteniendo la continuidad de las operaciones.
Los proyectos se adaptan a la naturaleza y necesidades de la empresa, variando desde la visualización de productos hasta la creación de motion graphics. Esto asegura la relevancia del aprendizaje y la aplicación de nuevas habilidades directamente en proyectos empresariales actuales.
Puedes inscribirte utilizando los formularios de inscripción disponibles en nuestra página web. Asegúrate de proporcionar toda la información necesaria para procesar tu inscripción y activar las opciones de bonificación si deseas aprovechar los beneficios de FUNDAE.
El contenido del curso es altamente flexible y puede personalizarse según las necesidades específicas de cada industria. Esto permite adaptar las herramientas y técnicas de Cinema 4D para maximizar el impacto en sectores diversos como arquitectura, diseño gráfico o producción de audiovisuales.
Diseñemos hoy el curso que tu empresa necesita
Cuéntanos tus objetivos de negocio y prepararemos una propuesta formativa bonificable totalmente ad hoc
Mejora la colaboración interna gracias a técnicas de renderizado avanzado que facilitan la integración con otros software, fortaleciendo la versatilidad del equipo.
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Reduce el tiempo de producción al implementar procesos de animación y simulaciones, permitiendo a tu empresa innovar con gráficos dinámicos y atractivos.
Después de la formación en directo, los alumnos podrán acceder a ejercicios prácticos para aplicar lo trabajado en clase y consolidar el aprendizaje con actividades guiadas.
Acceso a las grabaciones
Los alumnos podrán revisar las sesiones grabadas para repasar conceptos clave, recuperar explicaciones concretas o reforzar aquellos contenidos que necesiten después de la clase en directo.
Recursos formativos
Materiales, sesiones grabadas y documentación de apoyo quedan centralizados en la plataforma para que el equipo pueda consultarlos durante y después de la formación.
Confirmación de asistencia
La plataforma permite registrar y confirmar la asistencia de los participantes, facilitando el seguimiento de la formación y la gestión documental necesaria para la bonificación FUNDAE.
Ejercicios prácticos
Después de la formación en directo, los alumnos podrán acceder a ejercicios prácticos para aplicar lo trabajado en clase y consolidar el aprendizaje con actividades guiadas.
Practica y mejora con nuestra plataforma
Una plataforma practica, con IA integrada y pensada para que mejores desarrollando. Se adapta a tu ritmo, te corrige al instante y te muestra tu progreso real.
Correccion magica
Feedback inteligente
Aprende de cada acierto y fallo con explicaciones claras