Curso de Unreal Engine para Empresas — Desarrollo y producción

Aprende con el curso de Unreal Engine - QA, Testing, Automatización y Performance para Videojuegos para empresas hasta 100% bonificado, a medida para tu organización.

Totalmente práctico y aplicable

Formación en Unreal Engine - QA, Testing, Automatización y Performance para Videojuegos a medida

100% bonificable a través de FUNDAE

Curso TUTORIZADO por expertos

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Modalidad Aula Virtual Personalizada

Curso de Unreal Engine - QA, Testing, Automatización y Performance para Videojuegos en Aula Virtual Personalizada

Nuestra modalidad AVP es una formación en directo, práctica y 100% adaptada a vuestro equipo. No trabajamos con contenidos genéricos: diseñamos la formación en función de vuestro nivel, objetivos, procesos internos y necesidades reales de aplicación.

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Temario 100% a medida

Creamos el temario desde cero a partir de vuestras necesidades, nivel del equipo y objetivos concretos, priorizando aquellos contenidos que realmente aporten valor en el día a día.

Proyectos personalizados

Durante la formación trabajaremos con archivos, ejemplos, informes o procesos similares a los que utiliza vuestro equipo, para que el aprendizaje sea directamente aplicable al puesto de trabajo.

Sesiones en directo con consultor experto

Un formador especialista imparte las clases en tiempo real, resolviendo dudas, revisando casos concretos y adaptando el ritmo de la formación a la evolución del grupo.

Calendario adaptado a vuestra disponibilidad

Definimos conjuntamente fechas, horarios y duración de las sesiones para facilitar la asistencia del equipo y minimizar el impacto en la operativa diaria de la empresa.

Bonificación FUNDAE

Curso de Unreal Engine - QA, Testing, Automatización y Performance para Videojuegos hasta 100% Bonificable a través de FUNDAE

Tu bonificación paso a paso

Forma a tu equipo sin costes mediante la bonificación estatal.
Este programa de Unreal Engine - QA, Testing, Automatización y Performance para Videojuegos para empresas es subvencionable hasta el 100%.

  • Potencia las habilidades de edición y automatización de tus profesionales.
  • Accede a una formación avanzada en Unreal Engine - QA, Testing, Automatización y Performance para Videojuegos práctica y orientada a resultados.
  • Prepara a tu equipo para los retos documentales del entorno laboral actual.
  • Gestionamos gratis tu bonificación de este curso corporativo de Unreal Engine - QA, Testing, Automatización y Performance para Videojuegos ante FUNDAE.
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te devuelve dinero

Todos nuestros cursos son bonificables a través de FUNDAE.
Gestionamos toda la documentación por ti.

100%Tramitación incluida
48hTiempo medio de gestión
9,4Satisfacción general

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Empleados a formar10

Crédito bonificable estimado

420€*

*Cálculo orientativo

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Impacto real

Cubre Unreal desde la mirada de QA

Diseñamos un plan A Medida en Unreal Engine para formar a tu equipo en producción de juegos con prácticas, tutorizado y bonificable por FUNDAE. Contáctanos.

Integra pruebas manuales y automatizadas Combina test plans, bug reporting, exploración, regression testing, Automation Framework, Functional Testing, Automation Spec y Gauntlet.

1

Aporta automatización real de builds Incluye UAT, RunUAT, BuildGraph, Jenkins, smoke tests, reports, artefactos, logs y quality gates.

2

Refuerza rendimiento y estabilidad Trabaja Unreal Insights, profiling, FPS, frame time, CPU, GPU, memoria, loading, stuttering, crashes, soak testing y memory leaks.

3

Sirve para todos los proyectos Unreal Permite crear estándares QA reutilizables para proyectos nuevos, legacy, prototipos, vertical slices, releases y live operations.

4

Mejora comunicación entre equipos Ordena bug reporting, triage, documentación, evidencias, ownership, criterios de aceptación y coordinación con programación, arte y producción.

5

Genera un modelo aplicable El Proyecto Final produce una estrategia QA completa para Unreal con cobertura, automatización, CI/CD, rendimiento, documentación y escalado.

6

Personaliza el temario al 100% para tu equipo

Diseñamos una formación a medida utilizando los documentos y flujos de trabajo reales de tu empresa.

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Nuestra plataforma

Nueva Plataforma
de E-learning

Acceso a las grabaciones

Los alumnos podrán revisar las sesiones grabadas para repasar conceptos clave, recuperar explicaciones concretas o reforzar aquellos contenidos que necesiten después de la clase en directo.

Recursos formativos

Materiales, sesiones grabadas y documentación de apoyo quedan centralizados en la plataforma para que el equipo pueda consultarlos durante y después de la formación.

Confirmación de asistencia

La plataforma permite registrar y confirmar la asistencia de los participantes, facilitando el seguimiento de la formación y la gestión documental necesaria para la bonificación FUNDAE.

Ejercicios prácticos

Después de la formación en directo, los alumnos podrán acceder a ejercicios prácticos para aplicar lo trabajado en clase y consolidar el aprendizaje con actividades guiadas.

Vista de la plataforma ProAcademy

Practica y mejora con nuestra plataforma

Una plataforma practica, con IA integrada y pensada para que mejores desarrollando. Se adapta a tu ritmo, te corrige al instante y te muestra tu progreso real.

Correccion magica

Feedback inteligente

Correccion automatica mobile

Aprende de cada acierto y fallo con explicaciones claras

Me interesa
Programa formativo

Temario del curso

Encuentra todo el temario del curso aquí.

  • Comprender qué es Unreal Engine y cómo se organiza un proyecto desde la perspectiva de QA.

  • Diferenciar editor, runtime, build empaquetada, servidor dedicado, cliente, PIE, standalone y packaged game.

  • Identificar qué debe saber QA sobre niveles, actores, componentes, Blueprints, C++, plugins, assets y configuración.

  • Revisar el ciclo de trabajo de un proyecto Unreal: prototipo, vertical slice, producción, alpha, beta, release y live operations.

  • Comprender cómo cambian las pruebas según plataforma, género, modo de juego, cámara, input, online, rendimiento y contenido.

  • Diferenciar pruebas manuales, pruebas exploratorias, smoke tests, regresión, pruebas automatizadas y validación de build.

  • Entender qué partes del motor impactan más en QA: mapas, GameMode, PlayerController, HUD, UI, input, física, animación y assets.

  • Identificar riesgos frecuentes en Unreal: crashes, referencias rotas, paquetes corruptos, stutter, shaders, lighting, cook y replicación.

  • Crear una rutina inicial de inspección de proyecto para QA antes de diseñar pruebas.

  • Definir cómo debe colaborar QA con programación, diseño, arte, audio, producción y DevOps.

¿Tienes dudas?

Estamos aquí para ayudarte

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Perfiles profesionales

Pensado para quienes deben dominar Unreal Engine - QA, Testing, Automatización y Performance para Videojuegos en su día a día

Laura Benítez

QA Lead El curso nos ayudó a pasar de pruebas manuales dispersas a una estrategia completa con smoke tests, automatización, rendimiento y reporting por build.

Javier Morales

Technical QA La parte de Gauntlet, UAT, Automation Framework, Insights y Jenkins es justo lo que necesitábamos para profesionalizar QA en Unreal.

Marta Salgado

Producer Me gustó que conecta QA con producción: builds, hitos, bug triage, criterios de release, riesgos y métricas claras para tomar decisiones.

Sergio Valverde

Unreal Developer La formación ayuda mucho a colaborar con QA. Ahora los tests, logs, bugs y reproducciones llegan con más calidad técnica.

Irene Castaño

Build Engineer El bloque de packaging, cook, BuildGraph, Jenkins, artefactos y quality gates aporta una base muy sólida para automatizar validación de builds.

Casos de éxito

Empresas que ya han formado a sus equipos

Experiencias reales de equipos que ya han trabajado con nosotros.

+16

años de liderazgo

+3.500

empresas formadas

Nuestra empresa decidió contratar formación con Imagina aprovechando los créditos de FUNDAE, y fue una gran decisión. La modalidad online nos permitió adaptar los horarios a nuestro equipo. La formación ha sido práctica, clara y útil para el día a día. Es sencillo de gestionar y los resultados son excepcionales.

5

Hugo Gutiérrez

Analista Financiero

Gracias a Imagina, la eficiencia de nuestras sesiones de capacitación ha mejorado drásticamente. Es sencillo de usar y los resultados son excepcionales.

5

Luis Martínez

Administrativo

Gracias al aula virtual de Imagina siempre son capaces de adaptar los cursos a nuestras necesidades. El contenido fue muy completo y práctico.

5

Elena Pérez

Responsable de Recursos Humanos

Mejor de lo esperado, la modalidad online se adapta a nuestros horarios. La ayuda con la bonificación FUNDAE hizo todo más fácil. Práctico y necesario.

5

Alejandro Sánchez

Director de Operaciones

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Analista Financiero

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5

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Responsable de Recursos Humanos

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5

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Director de Operaciones

Preguntas frecuentes

Resolvemos todas tus dudas sobre nuestra formación en Unreal Engine - QA, Testing, Automatización y Performance para Videojuegos

Explora las respuestas a las preguntas que guian a nuestra comunidad. Aqui encontraras claridad sobre como funciona todo, desde el acceso hasta los detalles de los cursos. Si buscas respuestas, este es el lugar para comenzar.

Es ambas cosas. Enseña Unreal desde la perspectiva de QA y cubre testing manual, técnico, automatizado, rendimiento, builds y operación.

¿Tienes dudas?
Estamos aqui para ayudarte

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No es imprescindible para todo, pero es muy recomendable para automatización, scripting, C++, Automation Spec, UAT, Jenkins y análisis técnico.

Sí. Se trabaja navegación, mapas, actores, Blueprints, assets, Project Settings, logs, viewport, PIE, standalone y packaged builds.

Sí. Se trabajan inspección, debugging, warnings, validaciones, scripting visual y detección de problemas habituales.

Sí. Se trabaja desde la perspectiva QA técnica: compilación, IDE, debugging, specs, módulos, errores, crashes y colaboración con programación.

Sí. Es uno de los ejes principales: tipos de prueba, ejecución, grupos, resultados, logs, flaky tests y estrategia de automatización.

Sí. Se trabajan pruebas funcionales en mapas, gameplay, actores, triggers, condiciones de éxito y validación de sistemas interactivos.

Sí. Se trabaja BDD en C++, pruebas técnicas, specs legibles, tests de unidad, integración y flujos asíncronos.

Sí. Se trabaja simulación de input, navegación UI, clicks, escritura, scroll, drag-and-drop y validación de flujos de usuario.

Sí. Se trabaja Gauntlet para smoke tests, sesiones de juego, builds empaquetadas, dispositivos, clientes, servidores y validación automatizada.

Sí. Se trabaja Unreal Automation Tool, RunUAT, BuildCookRun, cook, package, tests, logs, artefactos y procesos desatendidos.

Sí. Se incluye BuildGraph para flujos complejos de build, test, package, artefactos y automatización en pipelines.

Sí. Se trabaja integración con Jenkins, stages, agentes, build nodes, reports, artefactos, quality gates y notificaciones.

Sí. Hay un bloque específico de Unreal Insights para CPU, GPU, memoria, loading, traces, stuttering, frame time y análisis técnico.

Sí. Se trabaja FPS, frame time, memoria, streaming, shaders, hardware, plataformas, cuellos de botella y regresión de performance.

Sí. Se abordan cliente, servidor, replicación, RPCs, sesiones, desconexiones, latencia, packet loss, dedicated server y pruebas online.

Sí. Se trabajan Git, Perforce, SVN, Plastic SCM, assets binarios, locking, ramas, merges, changelists y validación de integraciones.

Sí. Se trabajan assets, mapas, naming, referencias rotas, redirectors, materiales, texturas, LODs, data tables y validación de contenido.

Sí. Se crean test plans, matrices, runbooks, release reports, known issues, criterios de aceptación y reporting ejecutivo.

Una estrategia QA completa para un proyecto Unreal con test plan, automation, Gauntlet, Jenkins, Insights, bugs, métricas y documentación.

Sí, esta formación puede ser bonificable hasta el 100% a través de FUNDAE, siempre que la empresa disponga de crédito formativo suficiente y se cumplan los requisitos de comunicación, asistencia y documentación exigidos.

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