Curso de Sketch
Aprende con el curso de Sketch para empresas hasta 100% bonificado, a medida para tu organización.
Totalmente práctico y aplicable
Formación en Sketch a medida
100% bonificable a través de FUNDAE
Curso TUTORIZADO por expertos
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Formación en Sketch a medida
100% bonificable a través de FUNDAE
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© 2026 Imagina Formación. Todos los derechos reservados
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Forma a tu equipo sin costes mediante la bonificación estatal.
Este programa de Sketch para empresas es subvencionable hasta el 100%.
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Todos nuestros cursos son bonificables a través de FUNDAE.
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420€*
*Cálculo orientativo
Diseñamos una formación a medida utilizando los documentos y flujos de trabajo reales de tu empresa.
Los alumnos podrán revisar las sesiones grabadas para repasar conceptos clave, recuperar explicaciones concretas o reforzar aquellos contenidos que necesiten después de la clase en directo.
Materiales, sesiones grabadas y documentación de apoyo quedan centralizados en la plataforma para que el equipo pueda consultarlos durante y después de la formación.
La plataforma permite registrar y confirmar la asistencia de los participantes, facilitando el seguimiento de la formación y la gestión documental necesaria para la bonificación FUNDAE.
Encuentra todo el temario del curso aquí.
Explicar qué es Sketch y qué papel ocupa dentro del diseño UI/UX, producto digital y sistemas de diseño.
Diferenciar Sketch de Figma, Adobe XD, Illustrator, Photoshop, Framer, Penpot y herramientas de wireframing.
Aclarar qué se diseña mejor en Sketch: interfaces, prototipos, componentes, librerías, iconografía y entregables digitales.
Revisar cuándo Sketch no es la herramienta adecuada: retoque fotográfico complejo, ilustración avanzada o diseño editorial.
Presentar la app de Mac, la parte web, Workspace, documentos locales, documentos compartidos y flujos de colaboración.
Preparar entorno de trabajo con preferencias, atajos, paneles, librerías, fuentes, plantillas y organización de proyectos.
Identificar errores habituales: archivos sin estructura, capas sin nombre, estilos duplicados y componentes mal planteados.
Definir criterios de calidad del curso: consistencia, reutilización, claridad, mantenibilidad, accesibilidad y handoff útil.
Crear una metodología base para pasar de brief a wireframe, diseño visual, prototipo, revisión y entrega.
Preparar el proyecto práctico que se irá desarrollando durante toda la formación.
Explicar qué es Sketch y qué papel ocupa dentro del diseño UI/UX, producto digital y sistemas de diseño.
Diferenciar Sketch de Figma, Adobe XD, Illustrator, Photoshop, Framer, Penpot y herramientas de wireframing.
Aclarar qué se diseña mejor en Sketch: interfaces, prototipos, componentes, librerías, iconografía y entregables digitales.
Revisar cuándo Sketch no es la herramienta adecuada: retoque fotográfico complejo, ilustración avanzada o diseño editorial.
Presentar la app de Mac, la parte web, Workspace, documentos locales, documentos compartidos y flujos de colaboración.
Preparar entorno de trabajo con preferencias, atajos, paneles, librerías, fuentes, plantillas y organización de proyectos.
Identificar errores habituales: archivos sin estructura, capas sin nombre, estilos duplicados y componentes mal planteados.
Definir criterios de calidad del curso: consistencia, reutilización, claridad, mantenibilidad, accesibilidad y handoff útil.
Crear una metodología base para pasar de brief a wireframe, diseño visual, prototipo, revisión y entrega.
Preparar el proyecto práctico que se irá desarrollando durante toda la formación.
Diseñadores UI/UX
Profesionales que diseñan productos digitales, interfaces móviles, dashboards, webs, flujos de usuario y prototipos, y necesitan trabajar con mayor precisión, consistencia y velocidad en Sketch.
Product designers y equipos de producto
Perfiles que conectan necesidades de usuario, objetivos de negocio, decisiones de interacción, prototipado, validación y documentación visual dentro de un flujo de producto completo.
Responsables de diseño y design leads
Personas encargadas de estandarizar librerías, componentes, estilos, sistemas visuales, calidad de entregables, colaboración con desarrollo y mantenimiento de consistencia entre equipos.
Explora las respuestas a las preguntas que guian a nuestra comunidad. Aqui encontraras claridad sobre como funciona todo, desde el acceso hasta los detalles de los cursos. Si buscas respuestas, este es el lugar para comenzar.
No. Aunque es una herramienta de diseño, también resulta útil para producto, frontend, marketing y equipos que participan en revisión, handoff y validación.
La app de diseño de Sketch es nativa de macOS. Otros perfiles pueden revisar, comentar o hacer handoff desde herramientas web según permisos del Workspace.
Sí. El curso incluye prototipos interactivos, navegación entre pantallas, overlays, flujos, revisión y validación con stakeholders.
Sí. Es uno de los ejes del curso: estilos, símbolos, componentes, variantes, librerías compartidas, documentación y governance.
Sí. Se trabaja preparación de assets, medidas, estilos, estados, comentarios, responsive, documentación y criterios de “listo para desarrollo”.
Sí. Incluye layouts web, mobile, tablet, dashboards, breakpoints, stacks, reglas de comportamiento y documentación para frontend.
Sí. Se trabajan contraste, foco, tamaño táctil, estados, jerarquía, formularios, mensajes, lectura y checklist de accesibilidad.
Sí. Puede incluir recursos oficiales de Apple para Sketch cuando el curso se orienta a diseño iOS, macOS, watchOS, tvOS o visionOS.
Sí. Se revisan plugins útiles, criterios de selección, seguridad, mantenimiento, automatización y riesgos de dependencia.
Sí. Puede trabajarse con marca corporativa, design system existente, UI kit propio o producto demo adaptado al contexto del cliente.
No es obligatorio para empezar, pero sí es recomendable tener base de diseño UI/UX o experiencia con herramientas visuales.
Sí. Incluye flujos móviles, safe areas, navegación, componentes táctiles, assets, prototipos y criterios para iOS/Android.
Sí. Incluye landing pages, aplicaciones web, dashboards, grids, tablas, formularios, estados y handoff responsive.
Archivo Sketch estructurado, librería compartida, sistema visual, componentes, prototipo, assets, handoff, checklist y roadmap de mejora.
Sí, puede plantearse como formación bonificable hasta el 100% por FUNDAE para empresas, siempre que se cumplan los requisitos administrativos, comunicación, asistencia y documentación.
¿Tienes dudas?
Estamos aqui para ayudarte
No. Aunque es una herramienta de diseño, también resulta útil para producto, frontend, marketing y equipos que participan en revisión, handoff y validación.
¿Tienes dudas?
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La app de diseño de Sketch es nativa de macOS. Otros perfiles pueden revisar, comentar o hacer handoff desde herramientas web según permisos del Workspace.
Sí. El curso incluye prototipos interactivos, navegación entre pantallas, overlays, flujos, revisión y validación con stakeholders.
Sí. Es uno de los ejes del curso: estilos, símbolos, componentes, variantes, librerías compartidas, documentación y governance.
Sí. Se trabaja preparación de assets, medidas, estilos, estados, comentarios, responsive, documentación y criterios de “listo para desarrollo”.
Sí. Incluye layouts web, mobile, tablet, dashboards, breakpoints, stacks, reglas de comportamiento y documentación para frontend.
Sí. Se trabajan contraste, foco, tamaño táctil, estados, jerarquía, formularios, mensajes, lectura y checklist de accesibilidad.
Sí. Puede incluir recursos oficiales de Apple para Sketch cuando el curso se orienta a diseño iOS, macOS, watchOS, tvOS o visionOS.
Sí. Se revisan plugins útiles, criterios de selección, seguridad, mantenimiento, automatización y riesgos de dependencia.
Sí. Puede trabajarse con marca corporativa, design system existente, UI kit propio o producto demo adaptado al contexto del cliente.
No es obligatorio para empezar, pero sí es recomendable tener base de diseño UI/UX o experiencia con herramientas visuales.
Sí. Incluye flujos móviles, safe areas, navegación, componentes táctiles, assets, prototipos y criterios para iOS/Android.
Sí. Incluye landing pages, aplicaciones web, dashboards, grids, tablas, formularios, estados y handoff responsive.
Archivo Sketch estructurado, librería compartida, sistema visual, componentes, prototipo, assets, handoff, checklist y roadmap de mejora.
Sí, puede plantearse como formación bonificable hasta el 100% por FUNDAE para empresas, siempre que se cumplan los requisitos administrativos, comunicación, asistencia y documentación.
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Después de la formación en directo, los alumnos podrán acceder a ejercicios prácticos para aplicar lo trabajado en clase y consolidar el aprendizaje con actividades guiadas.
Los alumnos podrán revisar las sesiones grabadas para repasar conceptos clave, recuperar explicaciones concretas o reforzar aquellos contenidos que necesiten después de la clase en directo.
Materiales, sesiones grabadas y documentación de apoyo quedan centralizados en la plataforma para que el equipo pueda consultarlos durante y después de la formación.
La plataforma permite registrar y confirmar la asistencia de los participantes, facilitando el seguimiento de la formación y la gestión documental necesaria para la bonificación FUNDAE.
Después de la formación en directo, los alumnos podrán acceder a ejercicios prácticos para aplicar lo trabajado en clase y consolidar el aprendizaje con actividades guiadas.
Una plataforma practica, con IA integrada y pensada para que mejores desarrollando. Se adapta a tu ritmo, te corrige al instante y te muestra tu progreso real.
Correccion magica
Feedback inteligente
Aprende de cada acierto y fallo con explicaciones claras
Desarrolladores frontend
Equipos que reciben diseños de Sketch y necesitan entender handoff, assets, medidas, estilos, componentes, estados, comportamiento responsive y criterios de implementación.
Agencias y estudios digitales
Profesionales que trabajan con varios clientes, marcas y proyectos, y necesitan organizar archivos, reutilizar librerías, presentar propuestas, gestionar feedback y entregar materiales claros.
Equipos de marketing, innovación y comunicación digital
Áreas que crean landing pages, interfaces, prototipos, piezas digitales, flujos de conversión y materiales visuales, y necesitan mejorar coordinación con diseño y desarrollo.