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Curso de Realidad Virtual para Diseño e Interiorismo

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Aula Virtual Personalizada
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Aprende a integrar modelos arquitectónicos en entornos de realidad virtual, creando experiencias inmersivas que mejoren la presentación de proyectos y la experiencia del cliente. Explora herramientas, técnicas y flujos de trabajo para llevar tus diseños al siguiente nivel.

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Formación en Realidad Virtual para Diseño e Interiorismo bonificable para empresas

A quién va dirigido nuestro curso de Realidad Virtual para Diseño e Interiorismo

Arquitectos, diseñadores y profesionales del sector inmobiliario interesados en implementar la realidad virtual en sus proyectos para mejorar la presentación y experiencia del cliente.

Objetivos de nuestro curso de Realidad Virtual para Diseño e Interiorismo

  • Comprender los fundamentos de la realidad virtual (VR) aplicada al diseño arquitectónico.
  • Aprender a utilizar herramientas y software de VR en proyectos arquitectónicos.
  • Desarrollar habilidades para crear experiencias inmersivas para clientes y usuarios.
  • Explorar flujos de trabajo para integrar modelos arquitectónicos en entornos de realidad virtual.
  • Implementar técnicas de optimización para garantizar el rendimiento en aplicaciones VR.

Qué vas a aprender en nuestro curso de Realidad Virtual para Diseño e Interiorismo

Aprende a integrar modelos arquitectónicos en entornos de realidad virtual, creando experiencias inmersivas que mejoren la presentación de proyectos y la experiencia del cliente. Explora herramientas, técnicas y flujos de trabajo para llevar tus diseños al siguiente nivel.

Requisitos de nuestro curso de Realidad Virtual para Diseño e Interiorismo

  • Experiencia previa: Conocimientos básicos de diseño arquitectónico y modelado 3D. Familiaridad con software CAD/BIM (AutoCAD, Revit, SketchUp).
  • Hardware mínimo: Procesador: Intel i5 o superior. RAM: 16 GB. Tarjeta gráfica: NVIDIA GTX 1060 o equivalente. Espacio en disco: 50 GB libres. Dispositivo VR: Oculus Quest 2, HTC Vive o equivalente.
  • Software necesario: Unity o Unreal Engine. Plugins para integración VR (SteamVR, OpenXR). SketchUp, Revit o equivalente para modelado arquitectónico.
  • Otros requisitos: Conexión a internet de alta velocidad.

Temario del curso de Realidad Virtual para Diseño e Interiorismo

tema 1

Introducción a la Realidad Virtual para Arquitectura

  • Definición y evolución de la realidad virtual.
  • Impacto de la VR en el diseño arquitectónico.
  • Diferencias entre VR, AR y MR en arquitectura.
  • Herramientas populares para VR en arquitectura.
  • Casos de uso exitosos en proyectos arquitectónicos.
  • Comparación entre métodos tradicionales y VR.
  • Beneficios de la inmersión en diseño arquitectónico.
  • Análisis de tendencias actuales en VR para arquitectura.
  • Introducción a los dispositivos de realidad virtual.
  • Retos y oportunidades en el uso de VR en arquitectura.
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tema 2

Configuración de un Entorno de Trabajo para VR

  • Requisitos técnicos para trabajar con VR en arquitectura.
  • Configuración inicial de hardware VR.
  • Instalación y configuración de Unity para proyectos VR.
  • Introducción a Unreal Engine para arquitectura VR.
  • Métodos para optimizar el rendimiento de hardware.
  • Comparación entre diferentes dispositivos VR.
  • Configuración de un espacio físico seguro para VR.
  • Métodos para integrar herramientas BIM con VR.
  • Resolución de problemas comunes en configuraciones VR.
  • Mejores prácticas para comenzar con entornos VR.
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tema 3

Modelado 3D para Realidad Virtual

  • Principios del modelado arquitectónico en 3D.
  • Introducción al modelado en SketchUp para VR.
  • Métodos para exportar modelos desde Revit a VR.
  • Práctica: creación de un modelo 3D básico para VR.
  • Consideraciones de escalas y proporciones en VR.
  • Métodos para optimizar modelos 3D para rendimiento VR.
  • Comparación entre herramientas CAD y software de modelado 3D.
  • Métodos para crear texturas realistas en VR.
  • Resolución de problemas relacionados con modelos en VR.
  • Documentación de modelos 3D para entornos VR.
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tema 4

Introducción a Unity y Unreal Engine

  • Comparación entre Unity y Unreal Engine para proyectos VR.
  • Configuración inicial de un proyecto VR en Unity.
  • Métodos para importar modelos arquitectónicos a Unity.
  • Introducción a los controles y herramientas básicas de Unreal Engine.
  • Práctica: configuración de una escena arquitectónica básica en Unity.
  • Métodos para integrar iluminación realista en VR.
  • Exploración de herramientas de interacción en Unreal Engine.
  • Métodos para crear entornos navegables en VR.
  • Resolución de problemas comunes en entornos Unity/Unreal.
  • Mejores prácticas para trabajar con motores gráficos en arquitectura VR.
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tema 5

Optimización de Modelos para Experiencias VR

  • Métodos para reducir la carga de polígonos en modelos 3D.
  • Uso de texturas ligeras y materiales optimizados.
  • Práctica: optimización de un modelo arquitectónico para VR.
  • Métodos para mantener un alto rendimiento en dispositivos VR.
  • Métodos para gestionar grandes entornos arquitectónicos.
  • Herramientas de prueba para medir el rendimiento VR.
  • Resolución de problemas de latencia en dispositivos VR.
  • Comparación entre modelos optimizados y no optimizados.
  • Métodos para ajustar configuraciones gráficas en tiempo real.
  • Mejores prácticas para optimizar proyectos arquitectónicos en VR.
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tema 6

Integración de Materiales y Texturas en VR

  • Introducción al uso de texturas PBR (Physical Based Rendering).
  • Métodos para crear materiales realistas en Unity.
  • Práctica: aplicación de texturas a un modelo arquitectónico.
  • Comparación entre texturas simples y complejas en VR.
  • Métodos para gestionar mapas de textura (normal, specular, etc.).
  • Creación de materiales personalizados en Unreal Engine.
  • Resolución de problemas comunes con texturas en VR.
  • Optimización de materiales para dispositivos con recursos limitados.
  • Métodos para aplicar efectos avanzados como reflejos y transparencias.
  • Mejores prácticas para crear ambientes visualmente atractivos.
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tema 7

Iluminación y Sombras en Proyectos Arquitectónicos VR

  • Fundamentos de la iluminación en entornos virtuales.
  • Métodos para configurar iluminación global en Unity.
  • Práctica: diseño de iluminación para un modelo arquitectónico.
  • Métodos para trabajar con luces dinámicas y estáticas.
  • Comparación entre sombras proyectadas y mapas de sombras.
  • Configuración de ciclos día/noche en entornos VR.
  • Métodos para reducir el impacto de la iluminación en el rendimiento.
  • Creación de ambientes inmersivos con iluminación HDR.
  • Resolución de problemas relacionados con sombras en modelos VR.
  • Mejores prácticas para diseñar entornos iluminados realistas.
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tema 8

Interacción en Entornos Arquitectónicos VR

  • Métodos para añadir navegación interactiva en VR.
  • Introducción a sistemas de teletransporte en Unity.
  • Creación de controles básicos para aplicaciones VR.
  • Práctica: configuración de puntos de interés interactivos.
  • Métodos para integrar menús y HUD (Heads-Up Display) en VR.
  • Comparación entre interacciones simples y avanzadas en proyectos VR.
  • Métodos para personalizar experiencias de usuario según el perfil.
  • Resolución de problemas relacionados con la interacción.
  • Herramientas para realizar pruebas de usabilidad en VR.
  • Mejores prácticas para desarrollar interacciones inmersivas.
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tema 9

Audio Espacial y Experiencias Inmersivas

  • Fundamentos del audio espacial en entornos VR.
  • Métodos para integrar efectos de sonido en Unity.
  • Práctica: diseño de una experiencia sonora en un entorno arquitectónico.
  • Métodos para trabajar con audio 3D en Unreal Engine.
  • Creación de ambientes sonoros dinámicos según el contexto.
  • Resolución de problemas comunes relacionados con audio en VR.
  • Comparación entre técnicas de audio envolvente y estéreo.
  • Métodos para optimizar el rendimiento del audio en dispositivos VR.
  • Herramientas para grabación y edición de efectos sonoros personalizados.
  • Mejores prácticas para diseñar experiencias inmersivas con sonido.
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tema 10

Integración de Sistemas Multijugador en VR Arquitectónico

  • Fundamentos de sistemas multijugador en entornos VR.
  • Métodos para configurar una experiencia colaborativa en Unity.
  • Práctica: diseño de un modelo arquitectónico para usuarios múltiples.
  • Herramientas para sincronizar datos entre dispositivos VR.
  • Métodos para gestionar usuarios y permisos en entornos multijugador.
  • Resolución de problemas relacionados con latencia en sistemas multijugador.
  • Comparación entre soluciones P2P y basadas en servidores.
  • Métodos para integrar chat de voz y texto en proyectos VR.
  • Retos técnicos en la implementación de experiencias multijugador.
  • Mejores prácticas para diseñar colaboraciones inmersivas.
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tema 11

Creación de Recorridos Virtuales para Clientes

  • Métodos para planificar recorridos virtuales interactivos.
  • Práctica: diseño de un recorrido virtual guiado en Unity.
  • Configuración de puntos de interés para mostrar características clave.
  • Métodos para integrar narrativas personalizadas en recorridos.
  • Creación de tutoriales interactivos para usuarios nuevos.
  • Herramientas para grabar y compartir recorridos virtuales.
  • Resolución de problemas relacionados con transiciones en recorridos.
  • Comparación entre recorridos lineales y no lineales.
  • Métodos para optimizar recorridos para dispositivos móviles.
  • Mejores prácticas para presentar proyectos arquitectónicos con recorridos VR.
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tema 12

Exportación y Publicación de Proyectos VR

  • Métodos para exportar aplicaciones VR para diferentes plataformas.
  • Práctica: creación de un archivo ejecutable de un proyecto VR.
  • Configuración de proyectos para dispositivos Oculus y Vive.
  • Métodos para publicar experiencias VR en plataformas como Steam.
  • Comparación entre formatos de archivo VR más utilizados.
  • Métodos para realizar pruebas antes de la publicación.
  • Resolución de problemas relacionados con compatibilidad de dispositivos.
  • Métodos para documentar procesos de desarrollo y exportación.
  • Herramientas para optimizar tamaños de archivos exportados.
  • Mejores prácticas para garantizar la calidad en proyectos publicados.
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tema 13

Realidad Virtual y Marketing Inmobiliario

  • Impacto de la VR en el sector inmobiliario.
  • Métodos para diseñar experiencias VR para la venta de propiedades.
  • Práctica: creación de una visita virtual a una vivienda.
  • Métodos para integrar VR con estrategias de marketing digital.
  • Herramientas para crear contenido promocional VR interactivo.
  • Comparación entre métodos tradicionales y VR en el sector inmobiliario.
  • Resolución de problemas relacionados con la captación de clientes.
  • Métodos para personalizar experiencias VR según perfiles de clientes.
  • Herramientas para medir el impacto de experiencias VR en ventas.
  • Mejores prácticas para utilizar VR en marketing inmobiliario.
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tema 14

Aplicaciones de Realidad Virtual en Espacios Públicos y Urbanismo

  • Uso de VR para planificar y diseñar espacios públicos.
  • Métodos para simular el flujo de personas en entornos urbanos.
  • Práctica: modelado de un parque público en VR.
  • Métodos para presentar propuestas urbanísticas a través de VR.
  • Herramientas para integrar datos de sensores en modelos VR urbanos.
  • Comparación entre simulaciones urbanas 2D y VR.
  • Impacto de la realidad virtual en proyectos de infraestructura pública.
  • Resolución de problemas relacionados con la escala en modelos urbanos.
  • Métodos para colaborar con equipos multidisciplinarios en VR.
  • Mejores prácticas para diseñar experiencias urbanísticas inmersivas.
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tema 15

Automatización de Flujos de Trabajo con VR

  • Métodos para integrar VR con herramientas BIM.
  • Práctica: automatización de la exportación de modelos a VR.
  • Uso de scripts para optimizar procesos repetitivos en VR.
  • Métodos para vincular datos en tiempo real con modelos VR.
  • Herramientas para sincronizar cambios en proyectos arquitectónicos.
  • Comparación entre flujos de trabajo manuales y automatizados.
  • Métodos para garantizar la consistencia en actualizaciones de modelos VR.
  • Resolución de problemas en flujos de trabajo automatizados.
  • Métodos para documentar procesos automatizados en VR.
  • Mejores prácticas para implementar flujos de trabajo eficientes.
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tema 16

Realidad Virtual y Sostenibilidad en Arquitectura

  • Impacto de la VR en el diseño sostenible.
  • Métodos para evaluar la eficiencia energética en VR.
  • Práctica: simulación de iluminación natural en un edificio sostenible.
  • Métodos para integrar análisis medioambientales en proyectos VR.
  • Herramientas para medir la huella de carbono en diseños arquitectónicos.
  • Comparación entre métodos sostenibles en VR y diseño tradicional.
  • Métodos para comunicar iniciativas sostenibles a través de VR.
  • Retos técnicos en la representación de datos de sostenibilidad.
  • Métodos para optimizar recursos en proyectos VR sostenibles.
  • Mejores prácticas para fomentar la sostenibilidad con realidad virtual.
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tema 17

Realidad Virtual para Presentaciones Arquitectónicas

  • Métodos para diseñar presentaciones interactivas en VR.
  • Práctica: creación de una presentación arquitectónica inmersiva.
  • Herramientas para integrar narrativas en presentaciones VR.
  • Métodos para personalizar presentaciones según audiencias.
  • Métodos para realizar demostraciones en tiempo real en VR.
  • Comparación entre presentaciones tradicionales y en realidad virtual.
  • Métodos para recopilar comentarios de clientes durante presentaciones.
  • Resolución de problemas relacionados con interactividad en presentaciones.
  • Métodos para grabar y compartir presentaciones arquitectónicas VR.
  • Mejores prácticas para impresionar clientes con presentaciones inmersivas.
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tema 18

Desarrollo de Aplicaciones Personalizadas para VR

  • Introducción al desarrollo de aplicaciones específicas para VR.
  • Métodos para diseñar interfaces de usuario en entornos inmersivos.
  • Práctica: creación de una aplicación VR personalizada para arquitectura.
  • Métodos para integrar funcionalidad avanzada en aplicaciones VR.
  • Herramientas para realizar pruebas de usabilidad en aplicaciones.
  • Comparación entre aplicaciones genéricas y personalizadas.
  • Resolución de problemas técnicos en el desarrollo de aplicaciones VR.
  • Métodos para documentar el desarrollo de aplicaciones personalizadas.
  • Retos en el mantenimiento de aplicaciones VR específicas.
  • Mejores prácticas para crear soluciones personalizadas en realidad virtual.
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tema 19

Simulaciones Avanzadas en Proyectos Arquitectónicos

  • Métodos para simular condiciones climáticas en VR.
  • Práctica: simulación de viento y temperatura en un modelo arquitectónico.
  • Herramientas para integrar datos reales en simulaciones VR.
  • Comparación entre simulaciones físicas y virtuales en arquitectura.
  • Métodos para realizar simulaciones acústicas en entornos inmersivos.
  • Retos técnicos en la implementación de simulaciones complejas.
  • Métodos para visualizar datos dinámicos en modelos VR.
  • Resolución de problemas relacionados con simulaciones avanzadas.
  • Herramientas para evaluar el impacto estructural en proyectos VR.
  • Mejores prácticas para crear simulaciones realistas en realidad virtual.
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tema 20

Proyecto Final: Diseño y Presentación de un Proyecto Arquitectónico en VR

  • Planificación del proyecto final en equipo.
  • Selección de un modelo arquitectónico para VR.
  • Optimización del modelo para rendimiento VR.
  • Configuración de un entorno interactivo y navegable.
  • Integración de narrativas y puntos de interés.
  • Pruebas de rendimiento y resolución de problemas.
  • Creación de documentación técnica del proyecto.
  • Grabación de una presentación inmersiva para clientes.
  • Análisis de resultados y lecciones aprendidas.
  • Presentación final del proyecto y retroalimentación.
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