Curso de Nurb
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Modalidad Aula Virtual Personalizada
Curso de Nurb en Aula Virtual Personalizada
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Proyectos personalizados
Durante la formación trabajaremos con archivos, ejemplos, informes o procesos similares a los que utiliza vuestro equipo, para que el aprendizaje sea directamente aplicable al puesto de trabajo.
Sesiones en directo con consultor experto
Un formador especialista imparte las clases en tiempo real, resolviendo dudas, revisando casos concretos y adaptando el ritmo de la formación a la evolución del grupo.
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Definimos conjuntamente fechas, horarios y duración de las sesiones para facilitar la asistencia del equipo y minimizar el impacto en la operativa diaria de la empresa.
Curso de Nurb hasta 100% Bonificable a través de FUNDAE
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Pasar de describir una necesidad física a fabricar una pieza funcional con un agente de IA
Medidas reales en lugar de dimensiones inventadas Nurb permite registrar medidas del mundo físico y hace fallar el diseño cuando falta una dimensión requerida, reduciendo uno de los riesgos más importantes del CAD generado mediante IA.
Comprobación de imprimibilidad antes de consumir material Sus reglas detectan problemas como overhangs, floating regions, thin walls, warping, estabilidad y volumen de impresión antes de lanzar una fabricación larga.
Adaptación a objetos mediante escaneado 3D Los scans y modelos descargados permiten obtener perfiles y dimensiones para diseñar piezas que deben encajar con geometrías que no pueden describirse fácilmente con un calibre.
Viewer interactivo conectado directamente al diseño Los parámetros aparecen como sliders y las modificaciones pueden escribirse de vuelta a la función, acelerando las iteraciones entre usuario y agente.
Validación funcional más allá de la apariencia Stress analysis, assemblies, movimientos e interferencias permiten detectar problemas de resistencia o funcionamiento que una simple previsualización geométrica no mostraría.
Flujo completo hasta fabricación Perfiles de impresora, materiales, slicing, tiempo, consumo y exportaciones 3MF permiten conectar directamente la fase de diseño con la impresión FDM.
Compatibilidad con entornos CAD convencionales La exportación STEP permite trasladar la geometría a herramientas como Fusion o FreeCAD cuando el proyecto necesita continuar dentro de un flujo CAD tradicional.
Trazabilidad para trabajar profesionalmente con agentes Cards, measurements, variants, diffs, tests y reports conservan decisiones y verificaciones para que el diseño pueda evolucionar sin depender de la memoria de una conversación.
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Diseñamos una formación a medida utilizando los documentos y flujos de trabajo reales de tu empresa.
Nueva Plataforma
de E-learningFormación en directo con plataforma de apoyo para reforzar el aprendizaje
Acceso a las grabaciones
Los alumnos podrán revisar las sesiones grabadas para repasar conceptos clave, recuperar explicaciones concretas o reforzar aquellos contenidos que necesiten después de la clase en directo.
Recursos formativos
Materiales, sesiones grabadas y documentación de apoyo quedan centralizados en la plataforma para que el equipo pueda consultarlos durante y después de la formación.
Confirmación de asistencia
La plataforma permite registrar y confirmar la asistencia de los participantes, facilitando el seguimiento de la formación y la gestión documental necesaria para la bonificación FUNDAE.
Ejercicios prácticos
Después de la formación en directo, los alumnos podrán acceder a ejercicios prácticos para aplicar lo trabajado en clase y consolidar el aprendizaje con actividades guiadas.
Acceso a las grabaciones
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Practica y mejora con nuestra plataforma
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Correccion magica
Feedback inteligente
Aprende de cada acierto y fallo con explicaciones claras
Temario del curso
Encuentra todo el temario del curso aquí.
¿Qué es Nurb y qué problema pretende resolver dentro del diseño de piezas para impresión 3D?
Qué significa Agentic CAD y qué cambia frente al uso convencional de una aplicación CAD.
Papel del usuario, del agente de IA, de Nurb y del motor geométrico dentro del proceso.
Transformación de una necesidad expresada en lenguaje natural en una pieza paramétrica.
Diferencias entre diseño asistido por IA, generación de meshes y modelado CAD sólido.
Funcionamiento local de modelado, comprobaciones, visualización y exportación.
Relación de Nurb con Python, build123d y Open CASCADE Technology.
Qué es un sólido B-rep y por qué resulta diferente de trabajar únicamente con una malla.
Ventajas de conservar operaciones geométricas reales como fillets, chamfers y STEP.
Flujo completo desde descripción inicial hasta pieza imprimible.
Papel de las medidas reales y principio de evitar que el agente invente dimensiones críticas.
Iteración conversacional como mecanismo para modificar geometría.
Viewer en tiempo real y reconstrucción automática después de cada cambio.
Sliders generados automáticamente a partir de parámetros.
Diferencias entre modificar visualmente un parámetro y reescribir el diseño.
Formatos 3MF, STL, STEP y GLB dentro del flujo de fabricación.
Limitaciones actuales de Nurb que deben conocerse antes de utilizarlo en producción.
Situaciones donde Nurb aporta mayor valor: adaptadores, brackets, soportes, cajas, utillajes y piezas funcionales.
Instalación mediante la aplicación oficial para Mac.
Diferencias entre distribución para Apple Silicon e Intel.
Instalación mediante el script oficial de terminal.
Papel de uv dentro de la instalación automatizada.
Instalación mediante `uv tool install nurb`.
Instalación alternativa mediante `pip install nurb`.
Requisito actual de Python 3.13 o superior.
Comprobación de la versión instalada.
Actualización mediante `nurb update`.
Sincronización de Nurb con la skill instalada en el agente.
Organización de un proyecto mediante el directorio `parts/`.
Creación automática de la estructura al utilizar `nurb new`.
Función de `viewer.command` en proyectos de macOS.
Regeneración del launcher mediante `nurb launcher`.
Directorio `build/` como destino de resultados generados.
Directorio de renders y reportes de verificación.
Configuración global almacenada bajo `~/.config/nurb/`.
Diferencia entre configuración global y configuración propia de un proyecto.
Preparación del entorno para que agente, CLI, viewer y slicer trabajen coordinadamente.
Actualización controlada de proyectos cuando Nurb evoluciona rápidamente.
Papel del agente como usuario principal de las primitivas CAD de Nurb.
Qué contiene la Nurb Skill y por qué enseña al agente una metodología específica de diseño imprimible.
Instalación automática de la skill mediante el instalador oficial.
Instalación manual mediante `npx skills add`.
Inspección de la skill mediante `nurb skill`.
Resincronización de skills mediante actualización.
Agentes compatibles con ejecución por terminal.
Uso de Claude Code con proyectos Nurb.
Uso de Cursor como agente para diseño y modificación de piezas.
Uso de Codex dentro del mismo flujo.
Uso de GitHub Copilot y otros harnesses compatibles.
Importancia de describir función, restricciones y entorno físico de la pieza.
Cómo formular requisitos mecánicos y geométricos útiles al agente.
Diferencia entre una dimensión conocida y una dimensión que debe medirse.
Comportamiento esperado cuando el agente necesita información que no posee.
Iteración mediante lenguaje natural después de observar el resultado.
Corrección de holguras, dimensiones y geometría mediante conversación.
Uso del viewer como canal de feedback visual.
Evitación de prompts excesivamente prescriptivos cuando Nurb ya proporciona doctrina de diseño.
Selección del modelo de IA utilizando benchmarks de geometría cuando se necesita comparar capacidades.
Estructura de un archivo de pieza dentro de `parts/`.
Importación de las primitivas disponibles mediante Nurb.
Decorador `@part` como declaración de una pieza gestionada por el runtime.
Uso de funciones Python como definición paramétrica.
Parámetros keyword como dimensiones visibles para usuario y agente.
Valores `float` utilizados como magnitudes dimensionales.
Parámetros `int` para cantidades discretas.
Relación automática entre argumentos de función y sliders del viewer.
Defaults como configuración inicial del diseño.
Modificación de defaults mediante la acción write del viewer.
Parámetro runtime `draft` y diferencias entre geometría de iteración y acabado.
Body de la función escrito utilizando build123d.
Sistema de coordenadas y construcción geométrica.
Primitivas básicas de sólidos.
Operaciones booleanas de unión, diferencia e intersección.
Extrusiones y revoluciones.
Construcción mediante sketches y profiles.
Chamfers como operaciones geométricas reales.
Fillets y condiciones que pueden hacerlos fallar.
Uso de la API propia de Nurb para operaciones específicas de impresión.
Consulta del vocabulario disponible mediante `nurb api`.
Diseño de piezas legibles para que el agente pueda mantenerlas durante varias iteraciones.
Separación entre parámetros realmente configurables y constantes internas de diseño.
Diferencia entre modelar una forma visual y diseñar una pieza funcional.
Identificación de interfaces mecánicas que determinan la geometría.
Diseño basado en diámetros interiores y exteriores.
Paredes, espesores y restricciones mínimas.
Brackets y superficies de apoyo.
Adaptadores entre componentes con geometrías diferentes.
Cajas, tapas y alojamientos.
Taladros pasantes y agujeros ciegos.
Bosses, pins y features de fijación.
Holguras para encajes móviles.
Ajustes de presión y tolerancias para uniones.
Roscas, inserciones y elementos de unión cuando el diseño los requiere.
Chamfers para facilitar ensamblaje.
Fillets para distribuir tensiones y mejorar geometría.
Diseño orientado a evitar soportes innecesarios.
Consideración de orientación desde el inicio del modelado.
Modificación paramétrica sin reconstruir manualmente la pieza.
Reutilización de patrones geométricos.
Creación de familias de piezas a partir de un único diseño.
Diseño para impresión funcional frente a diseño puramente visual.
Importancia de medir el objeto real antes de diseñar una interfaz.
Riesgos de confiar en dimensiones estimadas por un modelo de IA.
Uso de calibre digital para diámetros, espesores, profundidades y separaciones.
Registro estructurado de medidas dentro de `measurements.toml`.
Conservación del origen de cada dimensión.
Uso de `measured()` dentro de una pieza.
Comportamiento de Nurb cuando una medida requerida no está disponible.
Separación entre valores medidos, tolerancias y parámetros de diseño.
Documentación del método con el que se obtuvo una medida.
Medición de componentes cilíndricos.
Medición de distancias entre centros.
Medición de superficies y perfiles.
Tolerancias derivadas del proceso de fabricación.
Compensación de holgura según tipo de encaje.
Diferencia entre push fit, clearance fit e interferencia.
Impresión de pequeñas muestras de ajuste antes de fabricar una pieza grande.
Iteración dimensional después de comprobar físicamente el encaje.
Escritura de nuevas dimensiones desde sliders hacia la definición.
Conservación de las medidas correctas entre sesiones del agente.
Construcción de un proceso donde las dimensiones críticas nunca dependan de una suposición.
Cuándo una geometría puede describirse mediante medidas y cuándo conviene escanearla.
Captura de formas curvas, irregulares y superficies difíciles de medir.
Utilización de un smartphone como dispositivo de captura.
Preparación del objeto antes de realizar el escaneado.
Exportación desde aplicaciones de escaneado hacia formatos compatibles.
Archivos STL como entrada de geometría existente.
Archivos OBJ.
Archivos GLB.
Archivos PLY triangulados.
Uso de `nurb scan` para medir una malla en milímetros.
Extracción de dimensiones generales desde el objeto escaneado.
Uso de `--section` para obtener perfiles de una sección.
Reconstrucción de geometría paramétrica alrededor del perfil medido.
Diferencias entre un scan y un sólido CAD editable.
Identificación de meshes que no pueden convertirse limpiamente en un sólido.
Uso de modelos descargados como referencia de diseño.
Conversión de determinados modelos descargados en sólidos utilizables.
Construcción de brackets y adaptadores alrededor de una geometría real.
Validación posterior mediante comparación con el target.
Impresión de muestras de ajuste antes de fabricar el componente definitivo.
Inicio del entorno interactivo mediante `nurb dev`.
Watcher de archivos y reconstrucción automática.
Actualización del modelo después de cada cambio realizado por el agente.
Conservación de la posición de cámara durante las reconstrucciones.
Navegación orbital alrededor del sólido.
Vistas frontal, posterior, lateral, superior e isométrica.
Uso del section plane para inspeccionar el interior de una pieza.
Sliders generados a partir de los parámetros de la función.
Modificación rápida de dimensiones sin editar código.
Acción write para incorporar al código los valores elegidos visualmente.
Comparación entre geometría draft y acabado.
Findings señalados directamente sobre las caras relevantes.
Uso de `nurb inspect` para analizar faces, normals y concave edges.
Generación de inspecciones con referencias geométricas precisas.
`nurb render` para crear imágenes PNG de la pieza.
Render de secciones para observar geometrías internas.
Named variants para representar configuraciones diferentes de la misma pieza.
Navegación entre variantes desde el viewer.
Links capaces de abrir una variante concreta.
`nurb compare` para comprobar desviación respecto a una geometría objetivo.
Análisis bidireccional de material faltante y material añadido.
Uso del viewer como herramienta de revisión humana antes de fabricar.
Objetivo de `nurb check` como mecanismo para que el agente pueda evaluar imprimibilidad.
Comprobaciones realizadas sobre el sólido exacto y no únicamente sobre una aproximación visual.
Regla `solids` para detectar cuerpos separados o geometrías vacías.
Regla `overhang` para identificar superficies descendentes problemáticas.
Diferencia entre bridges y cantilevers dentro de la evaluación.
Regla `floating` para detectar material que comenzaría a imprimirse en el aire.
Regla `hole_ceiling` para detectar techos planos problemáticos en agujeros ciegos.
Regla `min_wall` para localizar secciones excesivamente finas.
Regla `sliver` para detectar features demasiado pequeños para imprimirse correctamente.
Regla `concave_cosmetic` para identificar operaciones de acabado en rincones interiores.
Regla `bed_bevel` para revisar acabados en bordes que descansan sobre la cama.
Regla `warp_risk` para detectar primeras capas propensas a levantarse.
Regla `pin` para detectar elementos verticales excesivamente finos.
Regla `stability` para evaluar centro de masas y huella de apoyo.
Regla `projection_ratio` para analizar piezas que trabajan como voladizos.
Regla `build_volume` para comprobar que la pieza cabe en la impresora configurada.
Interpretación de findings frente a errores bloqueantes.
Uso de coordenadas y caras para localizar la causa concreta.
Aceptación consciente de determinados findings justificados.
Registro de findings conocidos en la card de la pieza.
Detección posterior de nuevas regresiones.
Uso de `--strict` para transformar findings en fallos de validación automática.
Límites de las comprobaciones automáticas y necesidad de revisión profesional.
Relación entre diseño imprimible y características de la máquina concreta.
Definición del perfil mediante `printer.toml`.
Configuración global del perfil de impresora.
Precedencia entre configuración global y configuración del proyecto.
Volumen de impresión como restricción geométrica.
Diámetro de boquilla como condicionante de paredes y detalles.
Material como condicionante de reglas de fabricación.
Configuración del material utilizado por el proyecto.
Tratamiento más restrictivo del warping con materiales de mayor contracción.
Cambio temporal de impresora para una comprobación.
Diseño de una pieza pensando en distintas máquinas.
Integración con OrcaSlicer.
Integración con Bambu Studio.
Uso de `nurb slice`.
Obtención de estimación de tiempo de impresión.
Obtención de gramos de filamento.
Uso de las estimaciones dentro del viewer.
Comparación del impacto de una modificación geométrica sobre tiempo y material.
Ajuste de diseño antes de fabricar cuando una modificación incrementa excesivamente el coste.
Incorporación de paredes, relleno y brim a archivos 3MF preparados para impresión.
Configuración de formatos de exportación por proyecto.
Preparación de un flujo coherente desde geometría hasta slicer.
Diferencia entre imprimibilidad geométrica y capacidad de soportar una carga.
Identificación de piezas funcionales sometidas a esfuerzos.
Uso de `nurb stress`.
Selección de la zona donde se aplica la carga.
Interpretación del peak stress expresado en MPa.
Interpretación de sag o deformación.
Cálculo del margen antes del fallo.
Relación entre resistencia y adhesión entre capas en fabricación FDM.
Localización visual de concentraciones de tensión.
Identificación de zonas geométricas que necesitan refuerzo.
Influencia del espesor de pared sobre rigidez.
Influencia de ribs y gussets.
Influencia de fillets en concentraciones de tensión.
Efecto de la orientación de impresión sobre resistencia.
Comparación entre distintas variantes estructurales.
Rediseño iterativo después del análisis.
Diferencia entre una simulación de diseño y una validación de ingeniería certificada.
Selección de factores de seguridad adecuados al riesgo de uso.
Limitaciones de utilizar impresión FDM en piezas críticas.
Combinación de stress analysis, printability checks y pruebas físicas.
Diferencia entre validar una pieza aislada y validar un sistema de varias piezas.
Uso de assemblies en diseños Nurb.
Relación espacial entre componentes.
Piezas que deben encajar entre sí.
Elementos articulados.
Bisagras y pivotes.
Tapas móviles.
Brackets vinculados a objetos del entorno.
Representación de restricciones físicas externas.
Simulación del movimiento de una unión.
Parámetros de ángulo convertidos en sliders.
Inspección visual del movimiento completo.
Detección de interferencias entre componentes.
Identificación del ángulo exacto en que se produce una colisión.
Incorporación de paredes, estantes o máquinas como geometría contextual.
Modificación del diseño para aumentar recorrido.
Diseño de topes mecánicos deliberados.
Validación conjunta de partes que individualmente podrían superar todos los checks.
Relación entre tolerancia, ensamblaje y movimiento.
Comprobación física final después de fabricar los componentes.
Problema de pérdida de contexto entre sesiones de un agente.
Creación automática de una card por pieza.
Ubicación `parts/<nombre>.md`.
Descripción funcional de la pieza.
Registro de la finalidad del diseño.
Conservación de decisiones relevantes.
Bloque destinado a enfoques que ya fueron descartados.
Evitación de que el agente repita soluciones previamente rechazadas.
AUTO block generado a partir del estado de construcción.
Regeneración mediante `nurb card`.
Relación entre card y geometría construida.
Registro de findings conocidos.
Justificación explícita de findings aceptados.
Detección de regresiones posteriores.
Variantes declaradas desde una misma pieza.
Valores distintos para configuraciones reutilizables.
Baselines independientes por variante.
Exportaciones independientes.
Uso de `nurb diff` para analizar qué ha cambiado.
Comparación de dimensiones, volumen, número de caras y verdict.
Trazabilidad entre requisito, dimensión, diseño y resultado.
Uso conjunto de cards, measurements y Git para conservar memoria técnica.
Diferencia entre construir, comprobar, inspeccionar y verificar una pieza.
`nurb build` para producir el sólido y obtener sus dimensiones.
`nurb check` para evaluar reglas de imprimibilidad.
`nurb inspect` para analizar la topología.
`nurb compare` para revisar desviación respecto al target.
`nurb slice` para cuantificar fabricación.
`nurb stress` para evaluar cargas.
`nurb verify` como recorrido estructurado por la lista de verificación.
Uso de `--report` para generar evidencia documental.
`nurb render` como soporte visual de revisión.
Testing mediante pytest.
Uso de piezas de calibración dentro del proyecto.
Tests dimensionales con valores externos al propio modelo.
Riesgo de escribir tests que simplemente repitan las constantes del diseño.
Tests de ajuste para interfaces críticas.
Tests aplicados a todas las configuraciones.
Uso de `nurb check --strict` en integración continua.
Fallo del pipeline cuando aparecen findings no aceptados.
Detección automática de regresiones geométricas.
Verificación antes de aceptar cambios introducidos por un agente.
Git como registro de evolución del código paramétrico.
Pull requests y revisión del diseño en equipos técnicos.
Definición de un quality gate previo a exportación y fabricación.
Uso de `nurb export`.
3MF como formato de salida principal para fabricación.
Inclusión de información de impresión dentro del 3MF.
Exportación adicional a STL.
STEP para continuar trabajo en herramientas CAD externas.
GLB para visualización e intercambio 3D.
Preferencias permanentes de formatos.
Sobrescritura puntual mediante flags.
Integración del STEP con Fusion o FreeCAD.
Conservación de geometría B-rep durante el intercambio CAD.
Organización de archivos generados dentro de `build/`.
Gestión de renders y reportes.
Uso de la pieza producida como prueba física de ajuste.
Ciclo medir → diseñar → verificar → imprimir → probar → corregir.
Registro de correcciones posteriores a la primera fabricación.
Diferenciación entre prototipo y versión validada.
Estandarización de nombres y parámetros.
Reutilización de componentes geométricos entre distintas piezas.
Uso de `nurb extract` para localizar duplicación.
Mantenimiento de diseños reutilizables a medida que crece el repositorio.
Actualización coordinada de Nurb y la skill.
Revisión del changelog antes de adoptar nuevas capacidades en proyectos estables.
Consideraciones de licencia FSL-1.1-MIT al integrar o redistribuir Nurb.
Limitaciones actuales como hosted configurator o medición directa dentro del viewer.
Identificación de una necesidad física que requiera una pieza personalizada.
Definición de función, entorno, restricciones y criterios de éxito.
Identificación de todas las interfaces con objetos reales.
Determinación de qué dimensiones pueden medirse directamente.
Registro de medidas críticas mediante calibre.
Incorporación de dimensiones a `measurements.toml`.
Captura mediante escaneado cuando exista una geometría difícil de medir.
Análisis del mesh mediante `nurb scan`.
Extracción de perfiles relevantes.
Creación inicial de la pieza mediante el agente de IA.
Definición de parámetros ajustables.
Implementación mediante `@part`.
Construcción del sólido utilizando build123d.
Revisión en tiempo real mediante `nurb dev`.
Ajuste de dimensiones mediante sliders.
Escritura de los parámetros validados en el archivo.
Configuración del perfil de impresora.
Configuración del material.
Ejecución de printability checks.
Corrección de overhangs problemáticos.
Corrección de paredes o features demasiado finos.
Revisión de estabilidad sobre la cama.
Comprobación del volumen máximo de fabricación.
Análisis mediante `nurb inspect`.
Renderizado de vistas y secciones.
Evaluación de resistencia mediante `nurb stress`.
Refuerzo de las zonas donde se concentran las tensiones.
Preparación de variantes del diseño.
Comparación de alternativas.
Generación y actualización de la card.
Documentación de decisiones y soluciones descartadas.
Creación de tests dimensionales.
Configuración de validación estricta.
Cálculo de tiempo y material mediante `nurb slice`.
Optimización del diseño según tiempo de fabricación.
Generación del archivo 3MF.
Exportación adicional a STEP.
Fabricación de la pieza mediante impresora FDM.
Validación física de ajuste y funcionamiento.
Corrección de tolerancias después del primer prototipo.
Verificación de un conjunto completo cuando intervienen varias piezas.
Ejecución final mediante `nurb verify --report`.
Revisión del diff respecto a la versión anterior.
Preparación del repositorio para control de versiones.
Definición del proceso de calidad para futuras modificaciones realizadas por agentes.
Elaboración de la versión final lista para fabricación repetible.
Pensado para quienes deben dominar Nurb en su día a día
Ingenieros de Producto
Profesionales que diseñan componentes físicos y quieren acelerar exploración, parametrización, prototipado y fabricación mediante agentes de IA.
Diseñadores Industriales
Perfiles que necesitan convertir requisitos funcionales en piezas paramétricas y validar rápidamente geometrías destinadas a fabricación aditiva.
Ingenieros Mecánicos
Profesionales que trabajan con soportes, adaptadores, cajas, utillajes y componentes y quieren incorporar IA al proceso de CAD y prototipado.
Especialistas en Fabricación Aditiva
Perfiles que necesitan diseñar y validar piezas pensando específicamente en restricciones de impresión FDM.
Técnicos de Impresión 3D
Profesionales responsables de preparar, revisar y fabricar piezas y que buscan reducir iteraciones fallidas antes de llegar al slicer.
Técnicos de Prototipado
Perfiles que fabrican piezas funcionales de prueba y necesitan transformar rápidamente medidas y necesidades reales en geometría imprimible.
Makers profesionales
Usuarios con experiencia en fabricación digital que quieren incorporar agentes de IA a la creación de soluciones personalizadas.
Equipos de FabLab
Profesionales que producen utillajes, adaptadores, soportes y prototipos para múltiples departamentos o clientes internos.
Ingenieros de Manufacturing
Perfiles que necesitan desarrollar ayudas de producción, gauges, fixtures, brackets y otros elementos de apoyo al proceso industrial.
Equipos de Mantenimiento
Profesionales que necesitan crear adaptadores, soportes, protecciones o recambios personalizados para equipamiento existente.
Responsables de I+D
Equipos que exploran nuevas metodologías para acelerar ciclos de diseño, experimentación y prototipado.
Ingenieros de Automatización
Profesionales que diseñan elementos mecánicos auxiliares para sensores, actuadores, cableado, máquinas y equipos de automatización.
Desarrolladores Python interesados en CAD
Perfiles que quieren comprender cómo se representa geometría paramétrica mediante código y cómo Nurb conecta Python con fabricación.
AI Engineers orientados a herramientas físicas
Profesionales interesados en agentes que interactúan con procesos de diseño y fabricación y necesitan introducir validación determinista dentro del flujo.
Profesionales de Digital Manufacturing
Equipos encargados de conectar diseño digital, automatización, impresión 3D y fabricación flexible dentro de procesos empresariales.
Empresas que ya han formado a sus equipos
Experiencias reales de equipos que ya han trabajado con nosotros.
+16
años de liderazgo
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empresas formadas
Nuestra empresa decidió contratar formación con Imagina aprovechando los créditos de FUNDAE, y fue una gran decisión. La modalidad online nos permitió adaptar los horarios a nuestro equipo. La formación ha sido práctica, clara y útil para el día a día. Es sencillo de gestionar y los resultados son excepcionales.
Hugo Gutiérrez
Analista Financiero
Gracias a Imagina, la eficiencia de nuestras sesiones de capacitación ha mejorado drásticamente. Es sencillo de usar y los resultados son excepcionales.
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Administrativo
Gracias al aula virtual de Imagina siempre son capaces de adaptar los cursos a nuestras necesidades. El contenido fue muy completo y práctico.
Elena Pérez
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Mejor de lo esperado, la modalidad online se adapta a nuestros horarios. La ayuda con la bonificación FUNDAE hizo todo más fácil. Práctico y necesario.
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Alejandro Sánchez
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480.000 alumnos formados en Imagina
Resolvemos todas tus dudas sobre nuestra formación en Nurb
Explora las respuestas a las preguntas que guian a nuestra comunidad. Aqui encontraras claridad sobre como funciona todo, desde el acceso hasta los detalles de los cursos. Si buscas respuestas, este es el lugar para comenzar.
Nurb es una herramienta de CAD agéntico para impresión 3D que permite describir una pieza mediante lenguaje natural para que un agente de IA la modele como un sólido paramétrico, la compruebe y la muestre en tiempo real.
El curso no depende del manejo de una interfaz CAD convencional, pero sí enseña fundamentos de modelado, geometría paramétrica, tolerancias y fabricación necesarios para evaluar correctamente los diseños generados.
Sí. Aunque el agente genera gran parte del código, el curso estudia `@part`, parámetros, build123d, tests y estructura de los proyectos, por lo que es necesario comprender Python a nivel básico.
La CLI puede utilizarse con agentes capaces de trabajar con terminal y archivos; la documentación oficial cita Claude Code, Cursor, Codex y Copilot entre los entornos compatibles.
Las piezas se construyen como sólidos B-rep sobre Open CASCADE Technology mediante build123d, por lo que operaciones como fillets, chamfers y exportación STEP conservan geometría CAD real.
Sí. `nurb scan` permite analizar mallas procedentes de un escaneado o modelo externo en STL, OBJ, GLB o PLY triangulado y extraer medidas o perfiles útiles para construir la pieza.
Sí. La versión actual incluye reglas sobre cuerpos separados, overhangs, floating regions, paredes finas, pequeños detalles, warping, pins, estabilidad, voladizos y volumen disponible en la impresora.
Nurb utiliza actualmente 3MF como formato preparado para impresión y permite exportar también STL, STEP y GLB.
Sí. La formación puede ser bonificable a través de FUNDAE hasta el 100% cuando la empresa dispone de crédito formativo suficiente y se cumplen los requisitos aplicables a la Formación Programada por las Empresas.
¿Tienes dudas?
Estamos aqui para ayudarte
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