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Formación diseñada para que apliques cada concepto en situaciones reales de tu trabajo, con un enfoque práctico y útil desde el primer momento.
Da una visión completa del ecosistema AR actual
¿Te imaginas tener un Temario 100% Personalizado para tu Empresa?
ME INTERESA
Contenidos 24/7 actualizados. Aprende a tu ritmo, sin horarios fijos ni fechas de caducidad.
Cumple normativa oficial. Registro automático de conexiones y diplomas válidos para bonificación.
Acceso a todas las grabaciones. Repasa conceptos clave o recupera clases cuando lo necesites.
Retos con validación instantánea. Recibe feedback automático de tu ejercicio y mejora al momento.

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Comprensión de la realidad aumentada como sistema de percepción, localización, render y sincronización entre mundo físico y contenido digital.
Diferenciación rigurosa entre AR, MR, passthrough, spatial computing, location-based AR y WebAR.
Revisión de los componentes que siempre están presentes en una solución AR: cámara, sensores, tracking, anchors, rendering y UX espacial.
Trabajo sobre los límites físicos del dispositivo y su impacto en precisión, latencia y estabilidad de la experiencia.
Análisis de la diferencia entre una demo visual y un producto AR preparado para operación real.
Comprensión del papel de SLAM, VPS, tracking visual y sensores inerciales en el ecosistema AR actual.
Revisión de restricciones de batería, temperatura, memoria y FPS en experiencias móviles y de visor.
Trabajo sobre requisitos funcionales y no funcionales en proyectos AR corporativos.
Identificación de riesgos técnicos típicos desde la fase de definición del caso de uso.
Taller de lectura técnica de un requisito de negocio y su traducción a capacidades AR concretas.
Comprensión de la realidad aumentada como sistema de percepción, localización, render y sincronización entre mundo físico y contenido digital.
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ME INTERESAPensado para quienes deben dominar Frameworks AR en su día a día
Desarrolladores móviles y backend que amplían capacidades hacia XR
Este perfil encaja especialmente bien porque suele dominar ya parte del stack técnico general, pero necesita entender cómo cambian la arquitectura, la interacción, el render, el tracking y el acceso a sensores cuando se construyen aplicaciones de realidad aumentada. El curso le ayuda a pasar de una visión puramente app-centric a una visión espacial y multimotor.
Equipos Unity, Unreal y 3D interactivo
Quienes ya trabajan con motores gráficos encuentran aquí un encaje muy claro porque el curso no se queda en el engine. Les permite entender mejor las diferencias entre capas de abstracción, SDKs nativos, OpenXR, tracking espacial, scene understanding y despliegue real sobre móviles, visores y web.
Arquitectos de software y tech leads
Este perfil obtiene mucho valor porque necesita decidir si una solución debe ir en ARKit, ARCore, AR Foundation, Unreal, WebXR, Vuforia u otro stack especializado. La formación les da criterio para elegir bien según caso de uso, equipo, soporte, ciclo de vida, rendimiento, dependencia de hardware y viabilidad empresarial.
Equipos de innovación, producto y transformación digital
Quienes impulsan pilotos o productos AR en mantenimiento, retail, formación o soporte técnico pueden aprovechar muchísimo esta formación porque conecta el potencial de los frameworks con negocio, operaciones, seguridad, integración y escalado, evitando iniciativas vistosas pero técnicamente débiles.
Empresas industriales, logísticas y de asistencia técnica
Este perfil encaja especialmente bien porque suele necesitar AR de reconocimiento, guiado, overlay contextual, manuales visuales, spatial instructions y vinculación con objetos o espacios reales. Por eso el curso cubre también frameworks especialmente fuertes en imagen, objeto y espacio, como Vuforia y plataformas de localización espacial.
Equipos que deben convivir con varias plataformas a la vez
Para organizaciones que no pueden casarse con un único ecosistema, esta formación resulta especialmente valiosa porque enseña a pensar en native AR, cross-platform AR, WebAR, enterprise targets y OpenXR dentro de una estrategia coherente y mantenible.

Sobre
Explora las respuestas a las preguntas que guían a nuestra comunidad. Aquí encontrarás claridad sobre cómo funciona todo, desde el acceso hasta los detalles de los cursos. Si buscas respuestas, este es el lugar para comenzar.
Se centra en varios frameworks AR y en cómo elegir entre ellos. La base oficial actual muestra un mercado claramente fragmentado: Apple mantiene ARKit/RealityKit, Google ARCore, Unity AR Foundation, la web usa WebXR, Vuforia sigue activo en tracking especializado y OpenXR gana peso en MR y nuevas plataformas como Android XR.
Sí. El curso cubre ambos mundos porque en empresa es muy raro que la decisión sea puramente “nativa” o puramente “Unity”. Se trabajan ARKit/RealityKit, ARCore, AR Foundation, Unreal, WebXR, Vuforia, Niantic Spatial y la capa OpenXR cuando el caso lo exige.
Sí, de verdad. Se cubre WebXR como estándar web, y también se explica el cambio reciente de 8th Wall, cuya plataforma alojada se retiró el 28 de febrero de 2026 y cuya documentación ahora describe una transición gradual hacia open source. Esto es importante porque cambia mucho la estrategia web de equipos que dependían de ese servicio.
Sí, especialmente. El curso dedica un bloque fuerte a Vuforia Engine porque sigue siendo muy relevante en escenarios de Image Targets, Model Targets y Area Targets, justo donde muchas soluciones industriales necesitan reconocimiento robusto de objetos, equipos o espacios.
Sí. El programa incorpora Meta passthrough vía OpenXR, HoloLens 2 sobre OpenXR y el estado actual de Android XR con Unity. Esto es importante porque la frontera entre AR móvil y mixed reality de visor es cada vez más difusa.
Sí. La parte de persistencia espacial y colaboración cubre ARCore Geospatial, Cloud Anchors y enfoques de localización compartida como los de Niantic Spatial. Son piezas clave para experiencias outdoor, campus, turismo, espacios corporativos o eventos multiusuario.
Es ambos, pero con peso claramente técnico. Se estudian SDKs, APIs, motores, arquitectura, pruebas y rendimiento, pero siempre aterrizados a negocio, soporte de dispositivo, operación y viabilidad a medio plazo. Está pensado para empresa, no para hobby ni para una simple demo.
Sí. En contexto corporativo, esta formación puede plantearse como bonificable hasta el 100% si la empresa dispone de crédito suficiente y tramita correctamente la acción formativa conforme al marco aplicable.
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