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Reduce tiempo entre idea y primera versión útil Otra ventaja muy importante es que ayuda a eliminar gran parte de la fricción inicial del trabajo visual. El equipo puede pasar de un briefing o una idea a una propuesta visible mucho más rápido, lo que acelera revisión, alineación y mejora posterior sin sacrificar control.
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Nueva Plataforma de E-learningFormación en directo con plataforma de apoyo para reforzar el aprendizaje
Acceso a las grabaciones
Los alumnos podrán revisar las sesiones grabadas para repasar conceptos clave, recuperar explicaciones concretas o reforzar aquellos contenidos que necesiten después de la clase en directo.
Recursos formativos
Materiales, sesiones grabadas y documentación de apoyo quedan centralizados en la plataforma para que el equipo pueda consultarlos durante y después de la formación.
Confirmación de asistencia
La plataforma permite registrar y confirmar la asistencia de los participantes, facilitando el seguimiento de la formación y la gestión documental necesaria para la bonificación FUNDAE.
Programa formativo
Temario del curso
Encuentra todo el temario del curso aquí.
Temario
Comprensión de Claude Design como herramienta de producción visual conversacional y no como simple generador de primeras ideas.
Diferenciación entre diseño exploratorio, diseño de comunicación, prototipado y construcción de materiales de presentación.
Identificación de las tareas de marketing donde Claude Design aporta valor inmediato y de aquellas donde sigue siendo imprescindible una capa fuerte de validación experta.
Revisión del encaje del producto en equipos de brand, growth, contenidos, comunicación y ventas.
Detección de errores frecuentes cuando se intenta usar IA visual sin método ni criterios de marca.
Relación entre velocidad de exploración y mejora de la capacidad creativa del equipo.
Construcción de una visión de Claude Design como acelerador de trabajo visual y no como sustituto simplista del criterio creativo.
Comprensión del impacto que tiene la herramienta cuando el cuello de botella está en la primera versión y no en la idea.
Aterrizaje del valor de Claude Design para campañas, decks y activos reutilizables.
Taller inicial de mapa de oportunidades en marketing y presentaciones.
Comprensión de Claude Design como herramienta de producción visual conversacional y no como simple generador de primeras ideas.
Diferenciación entre diseño exploratorio, diseño de comunicación, prototipado y construcción de materiales de presentación.
Identificación de las tareas de marketing donde Claude Design aporta valor inmediato y de aquellas donde sigue siendo imprescindible una capa fuerte de validación experta.
Revisión del encaje del producto en equipos de brand, growth, contenidos, comunicación y ventas.
Detección de errores frecuentes cuando se intenta usar IA visual sin método ni criterios de marca.
Relación entre velocidad de exploración y mejora de la capacidad creativa del equipo.
Construcción de una visión de Claude Design como acelerador de trabajo visual y no como sustituto simplista del criterio creativo.
Comprensión del impacto que tiene la herramienta cuando el cuello de botella está en la primera versión y no en la idea.
Aterrizaje del valor de Claude Design para campañas, decks y activos reutilizables.
Taller inicial de mapa de oportunidades en marketing y presentaciones.
Tema 1: Claude Design y el nuevo trabajo visual en marketing
Comprensión de Claude Design como herramienta de producción visual conversacional y no como simple generador de primeras ideas.
Diferenciación entre diseño exploratorio, diseño de comunicación, prototipado y construcción de materiales de presentación.
Identificación de las tareas de marketing donde Claude Design aporta valor inmediato y de aquellas donde sigue siendo imprescindible una capa fuerte de validación experta.
Revisión del encaje del producto en equipos de brand, growth, contenidos, comunicación y ventas.
Detección de errores frecuentes cuando se intenta usar IA visual sin método ni criterios de marca.
Relación entre velocidad de exploración y mejora de la capacidad creativa del equipo.
Construcción de una visión de Claude Design como acelerador de trabajo visual y no como sustituto simplista del criterio creativo.
Comprensión del impacto que tiene la herramienta cuando el cuello de botella está en la primera versión y no en la idea.
Aterrizaje del valor de Claude Design para campañas, decks y activos reutilizables.
Taller inicial de mapa de oportunidades en marketing y presentaciones.
Tema 2: Arquitectura funcional de Claude Design y su flujo de trabajo
Comprensión del modelo oficial de chat a la izquierda y canvas a la derecha como base operativa del producto.
Revisión del flujo natural de trabajo: crear proyecto, añadir contexto, describir, revisar, iterar y exportar.
Diferenciación entre una interacción puntual y un proceso iterativo bien conducido.
Identificación de las decisiones que conviene tomar al inicio para evitar retrabajo visual posterior.
Revisión de cómo influyen el contexto, el prompting y los comentarios en la evolución del diseño.
Detección de errores típicos en la forma de pedir cambios cuando el resultado aún está inmaduro.
Construcción de una secuencia de trabajo más eficiente para piezas de marketing y decks.
Relación entre claridad del briefing y calidad del primer output.
Preparación de un workflow reusable para el equipo.
Taller de recorrido completo por un proyecto inicial de Claude Design.
Tema 3: Design system, marca y consistencia visual corporativa
Comprensión de por qué Anthropic recomienda configurar primero el sistema de diseño antes de desplegar la herramienta en una organización.
Revisión del papel del design system en color, tipografía, componentes, patrones y consistencia general.
Construcción de una lógica de marca que permita a usuarios no diseñadores trabajar sin destruir coherencia visual.
Detección de los riesgos de abrir el acceso a Claude Design sin un marco de identidad visual previo.
Preparación de una conversación útil entre marketing, diseño y dirección para decidir el grado de gobierno necesario.
Revisión de cómo convertir decks, materiales previos y activos de marca en base de trabajo del sistema.
Relación entre design system y reducción de correcciones visuales posteriores.
Construcción de un criterio para una sola marca, varias marcas o submarcas internas.
Detección de cuándo una salida es funcional pero todavía demasiado genérica.
Taller de lectura y traducción del sistema de marca a criterios operativos de uso.
Tema 4: Cómo preparar briefings potentes para marketing visual
Transformación de ideas vagas en briefings claros con objetivo, audiencia, tono, mensaje y formato definidos.
Revisión de cómo describir una pieza para que Claude Design entienda propósito y no solo estética.
Preparación de prompts que incluyan layout, contenido, uso previsto y prioridad visual.
Detección de prompts ambiguos que generan propuestas visualmente correctas pero estratégicamente débiles.
Construcción de estructuras de briefing para campañas, presentaciones, one-pagers y landings.
Uso de ejemplos y contraejemplos para elevar la calidad del primer diseño generado.
Relación entre briefing sólido y menor número de iteraciones improductivas.
Preparación de librerías internas de prompts reutilizables por equipo o por tipo de activo.
Revisión de cómo briefar distinto según sea un deck de dirección, una landing o una pieza social.
Taller de redacción de briefings de alto rendimiento para marketing.
Tema 5: Contexto visual: capturas, referencias y documentación de apoyo
Uso de screenshots, decks previos, documentos y referencias visuales para dar a Claude Design una base más rica.
Revisión de cómo usar inspiración visual sin convertir el resultado en una copia torpe.
Preparación de material de apoyo para mejorar coherencia con marca, mercado y competencia.
Detección de cuándo una referencia aporta claridad y cuándo solo añade ruido.
Construcción de un método para aportar contexto visual sin saturar el proyecto.
Relación entre referencias bien elegidas y velocidad de convergencia creativa.
Revisión de cómo aprovechar materiales del equipo comercial, marketing y producto dentro del proceso creativo.
Preparación de carpetas y activos de referencia para usos recurrentes.
Detección de vacíos de contexto antes de pedir una pieza compleja.
Taller de enriquecimiento de proyecto con referencias reales.
Tema 6: Iteración profesional: conversación, inline comments y refinamiento
Uso de conversación y comentarios en línea para refinar una pieza sin rehacerla desde cero.
Diferenciación entre feedback útil y feedback disperso que confunde la dirección del diseño.
Revisión de cómo pedir cambios de jerarquía, espaciado, tono, color y estructura con más precisión.
Preparación de iteraciones por capas: mensaje, layout, branding, detalle y pulido final.
Detección de cuándo conviene abrir una nueva dirección y cuándo conviene consolidar la actual.
Construcción de ciclos de revisión más productivos entre marketing, dirección y diseño.
Relación entre precisión del comentario y calidad de la respuesta del sistema.
Preparación de una metodología de feedback compartido dentro del equipo.
Revisión de limitaciones actuales de persistencia de comentarios y su impacto en el flujo de trabajo.
Taller de refinamiento iterativo sobre una pieza de campaña.
Tema 7: Exploración creativa y variaciones de concepto
Uso de Claude Design para generar varias direcciones antes de comprometer recursos en una sola línea visual.
Preparación de exploraciones controladas sobre tono, jerarquía, mensaje y estilo.
Detección de cuándo una variación abre una oportunidad y cuándo solo dispersa el trabajo.
Construcción de procesos para comparar opciones con criterios objetivos y no solo impresiones subjetivas.
Relación entre amplitud de exploración y calidad de la idea final.
Revisión de cómo pedir alternativas con intención y no como simple acumulación de versiones.
Preparación de sesiones de equipo donde Claude Design actúa como explorador visual rápido.
Detección de variaciones útiles para distintos segmentos, audiencias o canales.
Construcción de un framework para seleccionar y defender una dirección creativa.
Taller de generación y evaluación de múltiples opciones visuales.
Tema 8: Presentaciones comerciales y decks de ventas
Uso de Claude Design para transformar un outline comercial en un deck con mejor estructura y más impacto.
Preparación de presentaciones para primera reunión, propuesta, seguimiento o renovación de cuenta.
Revisión de cómo pasar de ideas sueltas a una narrativa clara para cliente.
Detección de exceso de texto, pérdida de jerarquía o debilidad visual en decks habituales del equipo.
Construcción de presentaciones más consistentes con la marca y más enfocadas a conversión.
Relación entre claridad visual y calidad de la conversación comercial.
Preparación de flujos de revisión entre comercial, preventa y dirección.
Revisión de cómo crear versiones adaptadas a distintos tipos de cliente o vertical.
Construcción de plantillas de deck reutilizables por el equipo de ventas.
Taller de creación de un deck comercial completo.
Tema 9: Presentaciones ejecutivas para comité, dirección e inversores
Uso de Claude Design para crear presentaciones más claras y más sólidas para contextos ejecutivos.
Revisión de la diferencia entre un deck comercial y un deck de dirección o de patrocinio interno.
Preparación de narrativa visual para comité, consejo, patrocinadores o socios.
Detección de exceso de detalle, falta de foco o mal orden narrativo en materiales de alta dirección.
Construcción de piezas con mejor equilibrio entre claridad, síntesis y fuerza visual.
Relación entre jerarquía de la información y capacidad de decisión del interlocutor.
Preparación de slides de problema, oportunidad, roadmap, métricas e impacto con mejor diseño.
Revisión de cómo adaptar tono y visualidad según la audiencia tenga perfil financiero, estratégico o operativo.
Construcción de formatos ejecutivos más limpios y más reutilizables.
Taller de presentación ejecutiva de alto impacto.
Tema 10: One-pagers, leave-behinds y materiales de apoyo comercial
Uso de Claude Design para generar one-pagers claros, elegantes y útiles para ventas y marketing.
Preparación de piezas resumidas para reuniones, ferias, follow-ups o propuestas.
Revisión de cómo condensar información sin perder claridad ni credibilidad.
Detección de errores típicos en piezas breves: ruido, falta de foco o jerarquía deficiente.
Construcción de materiales que permitan recordar valor después de la reunión.
Relación entre síntesis visual y probabilidad de reutilización interna o externa.
Preparación de leave-behinds adaptados a segmento, servicio o campaña.
Revisión de cómo mantener coherencia entre one-pager, deck y landing.
Construcción de una biblioteca corporativa de piezas rápidas reutilizables.
Taller de creación de un one-pager orientado a negocio.
Tema 11: Landing pages, microsites y activos de campaña
Uso de Claude Design para explorar landing pages y microsites orientados a campaña, producto o evento.
Preparación de estructuras con hero, propuesta de valor, bloques de prueba social, CTA y soporte visual.
Revisión de cómo transformar un briefing de campaña en una primera pieza navegable o presentable.
Detección de debilidades típicas en landings: jerarquía pobre, CTA difuso o carga visual desordenada.
Construcción de microsites y páginas de campaña más alineados con marca y objetivo.
Relación entre claridad del mensaje y calidad de la estructura visual generada.
Preparación de variaciones según canal, audiencia o fase del funnel.
Revisión de cómo aprovechar Claude Design en la fase previa al diseño o desarrollo final.
Construcción de materiales de handoff más útiles para diseño o implementación.
Taller de diseño de landing page o microsite de campaña.
Tema 12: Social assets y creatividades rápidas para marketing
Uso de Claude Design para preparar piezas visuales rápidas orientadas a campañas y comunicación digital.
Revisión de cómo adaptar mensaje y visual según objetivo, canal y tipo de audiencia.
Preparación de familias de activos que mantengan coherencia sin repetición literal.
Detección de creatividades demasiado genéricas o poco alineadas con la intención de campaña.
Construcción de variaciones para testing creativo y comparación interna.
Relación entre rapidez de exploración y mejora del trabajo del equipo de marketing.
Preparación de bibliotecas visuales reutilizables para posts, anuncios o recursos de apoyo.
Revisión de cómo colaborar con diseño para convertir exploraciones en piezas finales de publicación.
Construcción de una disciplina de creación rápida sin degradar marca.
Taller de serie de activos visuales para una campaña concreta.
Tema 13: Storytelling visual y jerarquía de información
Comprensión del papel del relato visual en presentaciones y piezas de marketing.
Revisión de cómo organizar la información para que el diseño ayude al mensaje y no compita con él.
Preparación de recorridos visuales que guíen la atención de forma natural.
Detección de fallos de jerarquía que hacen que una pieza sea confusa aunque “se vea bonita”.
Construcción de narrativas visuales más claras para explicar producto, problema, propuesta y resultado.
Relación entre estructura visual y memoria del contenido por parte del receptor.
Preparación de layouts distintos según intención: persuadir, informar, activar o explicar.
Revisión de cómo bajar densidad cognitiva en slides o piezas complejas.
Construcción de una lectura más estratégica del diseño dentro del trabajo de marketing.
Taller de rediseño de una pieza con foco en storytelling y jerarquía.
Tema 14: Trabajo colaborativo entre marketing, ventas y diseño
Uso de Claude Design como espacio de trabajo compartido entre perfiles con prioridades distintas.
Revisión de cómo compartir, comentar y revisar piezas sin perder control de versiones ni contexto.
Preparación de workflows donde marketing explora, ventas aporta feedback y diseño pule.
Detección de fricciones típicas entre áreas cuando el material visual nace mal definido.
Construcción de una secuencia de revisión que reduzca retrabajo y discusiones estéticas poco útiles.
Relación entre organización del feedback y velocidad de producción visual.
Preparación de un lenguaje común entre negocio y diseño para mejorar la colaboración.
Revisión de cómo dar acceso por rol según necesidad de edición o visualización.
Construcción de dinámicas de trabajo más fluidas para piezas compartidas.
Taller de colaboración interárea sobre una presentación o campaña.
Tema 15: Exportaciones, entregables y handoff
Uso de los distintos formatos de exportación según el tipo de entregable y el público objetivo.
Revisión de cuándo conviene exportar a PDF, PPTX, HTML, ZIP o enviar el trabajo a Canva.
Preparación de materiales listos para edición final, revisión, presentación o handoff a otros equipos.
Detección de qué exportación favorece mejor la reutilización posterior del trabajo.
Construcción de workflows de entrega para marketing, ventas, dirección o diseño.
Relación entre formato de salida y uso real del activo en la organización.
Preparación de handoff estructurado cuando la pieza debe pasar a diseño o desarrollo.
Revisión del papel de Claude Code cuando la exploración visual se convierte en implementación.
Construcción de una matriz simple de destino por tipo de pieza.
Taller de exportación y entrega de un proyecto completo.
Tema 16: Canva, ecosistema de herramientas y continuidad del trabajo
Uso de la exportación a Canva como puente entre exploración con IA y refinamiento colaborativo posterior.
Revisión de cuándo conviene terminar la pieza en Claude Design y cuándo conviene continuarla en otra herramienta.
Preparación de workflows híbridos entre Claude Design, Canva y herramientas internas del equipo.
Detección de riesgos de pasar demasiado pronto o demasiado tarde a otra plataforma.
Construcción de una lógica de continuidad de trabajo según tipo de proyecto y nivel de exigencia final.
Relación entre velocidad de ideación y calidad de acabado final.
Preparación de flujos donde marketing mantiene autonomía sin bloquear al equipo de diseño.
Revisión de cómo documentar decisiones de diseño al pasar a otra herramienta.
Construcción de un marco simple de interoperabilidad para equipos no técnicos.
Taller de continuidad de una pieza desde Claude Design hasta su refinamiento final.
Tema 17: Uso de Claude Design para brand governance
Aplicación de la herramienta a la revisión de consistencia visual y alineación de marca.
Revisión de cómo un equipo grande puede producir más rápido sin fragmentar la identidad visual.
Preparación de reglas prácticas para controlar tono, estructura, tipografía y uso de componentes.
Detección de salidas funcionales pero fuera de marca antes de que circulen internamente.
Construcción de un sistema de aprobación ligera para piezas repetitivas o de bajo riesgo.
Relación entre design system y gobernanza real del trabajo visual descentralizado.
Preparación de guías internas para usuarios no diseñadores del área comercial o de marketing.
Revisión de cómo escalar el uso sin diluir el criterio del equipo de brand.
Construcción de un marco de validación para campañas y presentaciones.
Taller de revisión de brand governance sobre piezas generadas con Claude Design.
Tema 18: Marketing de producto y narrativa visual de lanzamiento
Uso de Claude Design para preparar materiales de lanzamiento de producto o servicio.
Revisión de cómo traducir posicionamiento, propuesta de valor y diferenciación a piezas visuales.
Preparación de decks, one-pagers, microsites y activos de campaña con un relato coherente.
Detección de mensajes visuales que no acompañan bien al posicionamiento del producto.
Construcción de materiales de marketing de producto con mayor claridad y consistencia.
Relación entre narrativa visual y comprensión del valor por parte del mercado.
Preparación de series de materiales conectados entre sí para distintas etapas del lanzamiento.
Revisión de cómo alinear marketing, ventas y producto alrededor de una misma historia visual.
Construcción de piezas para lanzamiento interno y lanzamiento externo.
Taller de kit visual de go-to-market con Claude Design.
Tema 19: Workshops creativos y cocreación con IA
Uso de Claude Design en workshops de equipo para explorar ideas con más velocidad y menos bloqueo.
Revisión de cómo estructurar sesiones donde la herramienta ayude a pensar y no solo a producir.
Preparación de dinámicas de ideación visual para campañas, reposicionamientos o presentaciones estratégicas.
Detección de riesgos de sobreproducir opciones sin tomar decisiones.
Construcción de criterios de evaluación para orientar la conversación creativa del grupo.
Relación entre velocidad de visualización y calidad de discusión interna.
Preparación de workshops con marketing, ventas y dirección usando Claude Design como superficie común.
Revisión de cómo documentar y reutilizar los hallazgos de una sesión creativa.
Construcción de una metodología de cocreación más eficiente.
Taller de workshop de ideación visual aplicado a un caso real.
Tema 20: Medición de calidad y criterios de revisión de piezas
Construcción de una checklist de calidad para evaluar salidas de Claude Design con más criterio.
Revisión de jerarquía, claridad, consistencia visual, uso de marca, legibilidad y fuerza narrativa.
Detección de piezas bonitas pero poco útiles para su objetivo de negocio.
Preparación de criterios distintos para campañas, presentaciones y materiales comerciales.
Relación entre revisión estructurada y reducción de subjetividad improductiva en el feedback.
Construcción de una rutina de QA visual dentro del equipo.
Revisión de cómo elevar el nivel de la salida con menos rondas de corrección.
Preparación de un método de scoring simple para priorizar qué piezas siguen adelante.
Detección de señales de que la pieza aún necesita reencuadre y no solo pulido.
Taller de evaluación y mejora guiada de materiales generados.
Tema 21: Limitaciones actuales, errores comunes y trabajo seguro
Revisión de las limitaciones documentadas oficialmente en la versión actual de Claude Design.
Detección de problemas de persistencia de comentarios, errores de guardado y límites con codebases muy grandes.
Construcción de hábitos de trabajo que reduzcan el impacto de estas limitaciones.
Revisión de cómo actuar cuando la herramienta entra en error, se ralentiza o pierde contexto.
Preparación de criterios para no sobreconfiar en la primera propuesta visual generada.
Relación entre madurez del equipo y capacidad para absorber bien una herramienta en research preview.
Detección de cuándo conviene reiniciar chat, abrir nueva dirección o consolidar versión.
Preparación de una guía interna de troubleshooting para usuarios frecuentes.
Construcción de expectativas realistas para dirección y equipos operativos.
Taller de resolución de incidencias y buenas prácticas de trabajo estable.
Tema 22: Gobernanza, acceso y despliegue por fases
Diseño de un rollout gradual de Claude Design para marketing, ventas y áreas relacionadas.
Revisión del enfoque recomendado por Anthropic: sistema de diseño primero y acceso amplio después.
Preparación de grupos piloto con perfiles adecuados para validar calidad y adopción.
Detección de riesgos de habilitar la herramienta a toda la organización sin base de marca.
Construcción de fases de despliegue según madurez y necesidad del equipo.
Relación entre acceso, calidad y control organizativo del resultado.
Preparación de criterios para conceder visualización, edición o trabajo avanzado según rol.
Revisión de límites actuales de administración, seguimiento y control.
Construcción de un operating model simple para uso de Claude Design en empresa.
Taller de roadmap de implantación para una organización de marketing y presentaciones.
Tema 23: Uso, capacidad y planificación de suscripción
Comprensión del modelo de uso específico de Claude Design como capa separada del resto de Claude.
Revisión de cómo planificar adopción sin asumir erróneamente que comparte el mismo consumo que chat o Claude Code.
Preparación de estimaciones de uso según tipo de equipo, intensidad creativa y volumen de campañas o decks.
Detección de riesgos de saturación de uso cuando la organización empieza a experimentar sin método.
Construcción de una lógica de consumo responsable y priorización de proyectos.
Relación entre fase de rollout y control del uso semanal del producto.
Preparación de criterios para distinguir pruebas puntuales de uso recurrente de negocio.
Revisión del papel de admins y líderes de área para gobernar la capacidad disponible.
Construcción de una conversación interna realista sobre coste, valor y despliegue.
Taller de planificación de uso por tipo de equipo.
Tema 24: Proyecto final integrador de Claude Design para Marketing y Presentaciones
Selección de un caso real de campaña, lanzamiento, deck comercial o presentación ejecutiva con impacto suficiente.
Diagnóstico del punto de partida: materiales previos, narrativa, marca, audiencia y limitaciones actuales.
Diseño del workflow completo desde briefing y contexto hasta iteración y exportación final.
Creación de varias piezas conectadas entre sí, como deck, one-pager, landing o activos de campaña.
Aplicación de criterios de jerarquía, storytelling, consistencia de marca y calidad visual.
Revisión estructurada de la salida y documentación de decisiones clave del proceso.
Preparación del entregable final en el formato más adecuado para el uso real del caso.
Definición de un modelo de reutilización para proyectos futuros del equipo.
Presentación del caso con enfoque de marketing, diseño y adopción corporativa.
Entrega de un blueprint reusable para marketing y presentaciones con Claude Design.
Perfiles profesionales
Pensado para quienes deben dominar Claude Design para Marketing y Presentaciones en su día a día
Equipos de marketing y brand
Este perfil encaja especialmente bien porque vive entre campañas, piezas visuales, landings, mensajes, presentaciones internas y activos que deben salir rápido sin perder coherencia de marca. El curso les ayuda a usar Claude Design para acelerar exploración, producción y revisión de materiales, reduciendo mucho la fricción entre idea, primera versión y salida final.
Responsables de comunicación y contenidos
Quienes convierten ideas, mensajes, lanzamientos y materiales internos en piezas visuales encuentran aquí un encaje muy claro. La formación les permite pasar de textos, briefings o ideas sueltas a propuestas visuales más claras, más presentables y más reutilizables para distintos públicos.
Preguntas frecuentes
Resolvemos todas tus dudas sobre nuestra formación en Claude Design para Marketing y Presentaciones
Explora las respuestas a las preguntas que guian a nuestra comunidad. Aqui encontraras claridad sobre como funciona todo, desde el acceso hasta los detalles de los cursos. Si buscas respuestas, este es el lugar para comenzar.
Es un producto oficial de Anthropic Labs lanzado el 17 de abril de 2026. Anthropic lo presenta como una herramienta para crear diseños, prototipos, slides, one-pagers y más mediante conversación con Claude, y actualmente está en research preview.
No. Anthropic lo posiciona también para marketers, founders, product managers, account executives y otros perfiles que necesitan producir trabajo visual sin ser diseñadores a tiempo completo. Precisamente por eso este curso está orientado a marketing y presentaciones, además de a equipos de diseño o brand.
Actualmente está disponible en research preview para planes Pro, Max, Team y Enterprise. En Enterprise está desactivado por defecto hasta que el administrador lo habilita desde configuración organizativa.
Sí. Anthropic documenta expresamente los usos de pitch decks and presentations y el soporte de exportación a PPTX, PDF y HTML, además del envío a Canva. Ese es uno de los motivos por los que encaja tan bien en equipos de marketing, ventas, dirección y comunicación.
Sí. La documentación oficial menciona marketing collateral, landing pages, social media assets, campaign visuals, además de microsites y prototipos. El curso explota precisamente esa amplitud para trabajar materiales de campaña, comunicación y apoyo comercial.
No es obligatorio para empezar, pero Anthropic lo recomienda claramente como paso previo al despliegue en equipo. Sin sistema de diseño, el resultado puede ser funcional pero más genérico; con él, los proyectos heredan automáticamente colores, tipografía y patrones de la organización.
Sí. Al estar en research preview, Anthropic documenta límites actuales como problemas ocasionales con comentarios en línea, errores de guardado en vista compacta y posibles problemas de rendimiento con repositorios muy grandes. El curso incorpora estos límites para que el uso sea realista y bien gobernado.
No exactamente. Anthropic documenta que Claude Design se mide y tarifica de forma independiente, con su propio tracking, allowances y límites semanales, separados del uso normal de chat o Claude Code.
Sí. En contexto corporativo, esta formación puede plantearse como bonificable hasta el 100% si la empresa dispone de crédito suficiente y tramita correctamente la acción formativa conforme al marco aplicable.
Es un producto oficial de Anthropic Labs lanzado el 17 de abril de 2026. Anthropic lo presenta como una herramienta para crear diseños, prototipos, slides, one-pagers y más mediante conversación con Claude, y actualmente está en research preview.
No. Anthropic lo posiciona también para marketers, founders, product managers, account executives y otros perfiles que necesitan producir trabajo visual sin ser diseñadores a tiempo completo. Precisamente por eso este curso está orientado a marketing y presentaciones, además de a equipos de diseño o brand.
Actualmente está disponible en research preview para planes Pro, Max, Team y Enterprise. En Enterprise está desactivado por defecto hasta que el administrador lo habilita desde configuración organizativa.
Sí. Anthropic documenta expresamente los usos de pitch decks and presentations y el soporte de exportación a PPTX, PDF y HTML, además del envío a Canva. Ese es uno de los motivos por los que encaja tan bien en equipos de marketing, ventas, dirección y comunicación.
Sí. La documentación oficial menciona marketing collateral, landing pages, social media assets, campaign visuals, además de microsites y prototipos. El curso explota precisamente esa amplitud para trabajar materiales de campaña, comunicación y apoyo comercial.
No es obligatorio para empezar, pero Anthropic lo recomienda claramente como paso previo al despliegue en equipo. Sin sistema de diseño, el resultado puede ser funcional pero más genérico; con él, los proyectos heredan automáticamente colores, tipografía y patrones de la organización.
Sí. Al estar en research preview, Anthropic documenta límites actuales como problemas ocasionales con comentarios en línea, errores de guardado en vista compacta y posibles problemas de rendimiento con repositorios muy grandes. El curso incorpora estos límites para que el uso sea realista y bien gobernado.
No exactamente. Anthropic documenta que Claude Design se mide y tarifica de forma independiente, con su propio tracking, allowances y límites semanales, separados del uso normal de chat o Claude Code.
Sí. En contexto corporativo, esta formación puede plantearse como bonificable hasta el 100% si la empresa dispone de crédito suficiente y tramita correctamente la acción formativa conforme al marco aplicable.
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Refuerza coherencia de marca en equipos no diseñadores Claude Design resulta especialmente potente cuando varios perfiles necesitan crear materiales sin romper la identidad visual. El curso enseña a apoyarse en design systems, criterios comunes y workflows bien definidos para que marketing, ventas y dirección trabajen con más consistencia.
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Introduce método de iteración y no solo generación El valor del programa no está en pedir una pieza y quedarse con la primera salida, sino en aprender a iterar, comentar, reencuadrar, comparar y refinar hasta llegar a un resultado útil. Eso mejora mucho la calidad final y evita la frustración típica de un uso demasiado superficial.
3
Facilita colaboración entre marketing, ventas y diseño Otro punto fuerte del curso es que mejora la colaboración entre áreas que suelen trabajar con tensiones distintas sobre las mismas piezas. Claude Design se convierte en un espacio intermedio donde se visualiza antes, se decide mejor y se reduce bastante retrabajo.
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Permite una adopción más segura y más escalable El curso incorpora design system, rollout por fases, accesos, límites actuales, exportaciones, calidad y uso específico del producto. Eso hace mucho más viable convertir Claude Design en una capacidad corporativa útil y no en una simple herramienta de experimentación aislada.
Después de la formación en directo, los alumnos podrán acceder a ejercicios prácticos para aplicar lo trabajado en clase y consolidar el aprendizaje con actividades guiadas.
Acceso a las grabaciones
Los alumnos podrán revisar las sesiones grabadas para repasar conceptos clave, recuperar explicaciones concretas o reforzar aquellos contenidos que necesiten después de la clase en directo.
Recursos formativos
Materiales, sesiones grabadas y documentación de apoyo quedan centralizados en la plataforma para que el equipo pueda consultarlos durante y después de la formación.
Confirmación de asistencia
La plataforma permite registrar y confirmar la asistencia de los participantes, facilitando el seguimiento de la formación y la gestión documental necesaria para la bonificación FUNDAE.
Ejercicios prácticos
Después de la formación en directo, los alumnos podrán acceder a ejercicios prácticos para aplicar lo trabajado en clase y consolidar el aprendizaje con actividades guiadas.
Practica y mejora con nuestra plataforma
Una plataforma practica, con IA integrada y pensada para que mejores desarrollando. Se adapta a tu ritmo, te corrige al instante y te muestra tu progreso real.
Correccion magica
Feedback inteligente
Aprende de cada acierto y fallo con explicaciones claras
Equipos comerciales, account executives y preventa
Este perfil obtiene mucho valor porque necesita presentaciones, one-pagers, decks, comparativas y materiales de apoyo a cliente con mucha frecuencia. El curso le enseña a usar Claude Design para preparar piezas visuales más sólidas, con mejor estructura y más alineadas con marca, sin depender de procesos excesivamente largos.
Dirección, founders y perfiles de negocio
Quienes necesitan explicar una idea, una propuesta, un proyecto o una iniciativa a comité, clientes, inversores o socios pueden sacar muchísimo partido de Claude Design. La formación les ayuda a traducir concepto en una pieza visual bien construida y a iterar sobre ella con rapidez y más criterio.
Diseñadores y design leads que quieren escalar el trabajo con IA
Para este perfil, el curso no sustituye la práctica profesional del diseño, pero sí aporta mucho valor en exploración, diseño guiado, configuración de sistema de diseño, validación de consistencia y colaboración con perfiles no diseñadores dentro de la organización.
Responsables de adopción, transformación e implantación de IA creativa
Este perfil encaja especialmente bien porque el curso no se queda en el uso individual. También cubre design systems, despliegue gradual, gobierno, accesos, exportaciones, colaboración y límites del producto, lo que facilita una adopción mucho más madura dentro de marketing y presentaciones.