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Aprende cómo funciona el lenguaje F# y sus fundmamentos, desde la sintaxis hasta la creación de aplicaciones más complejas en .Net. En el curso se explicarán conceptos como el procesamiento de datos, la manipulación de objetos, los ciclos de control, la estructura de datos, el almacenamiento de datos y la depuración de errores. Al finalizar el curso, los estudiantes tendrán una comprensión completa de los fundamentos del lenguaje de programación F# y estarán preparados para comenzar a trabajar en proyectos más complejos.
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Aprende F#: Curso completo
¿A quién va dirigido?
Desarrolladores interesados en aprender los conceptos fundamentales del lenguaje de programación F# y su aplicación en el mundo real en proyectos .Net.
Objetivos
  • Aprender los fundamentos de la programarción con F# en la plataforma de .Net
  • Aprender sobre la estructura de datos y cómo almacenar y procesar información.
  • Desarrollar habilidades para la creación de aplicaciones complejas en F#, desde el procesamiento de datos hasta la manipulación de objetos.
  • Desarrollar habilidades para la depuración de errores en el código y gestionar la asincronía
¿Qué vas a aprender?

Aprende cómo funciona el lenguaje F# y sus fundmamentos, desde la sintaxis hasta la creación de aplicaciones más complejas en .Net. En el curso se explicarán conceptos como el procesamiento de datos, la manipulación de objetos, los ciclos de control, la estructura de datos, el almacenamiento de datos y la depuración de errores. Al finalizar el curso, los estudiantes tendrán una comprensión completa de los fundamentos del lenguaje de programación F# y estarán preparados para comenzar a trabajar en proyectos más complejos.

Requisitos
  • Tener conocimientos fundamentales de programación
  • Tener un equipo con acceso a un usuario con permisos de instalación y conexión estable a internet
  • Tener .Net 7 SDK (o superior), Visual Studio (CE 2022 o superior) y Git instalados previamente en el equipo que se emplee durante la formación
Temario del curso
tema 1Introducción a F# y puesta en marcha
  • ¿Qué es F#?
  • Historia de F# y el lenguaje en la actualidad
  • Ventajas de usar F# frente a otros lencguajes como C#
  • Usos de F# más extendidos
  • ¿Cómo funciona F#?
  • Introducción al Compilador de F#
  • Descargar e instalar F#
  • Particularidades de instalaciones en distintos Sistemas Operativos
  • Configuración fundamental de del IDE Visual Studio para desarrollar en F#
  • Creación de proyecto .Net tipo consola con F#
  • Hola Mundo en F#
  • Ejecución y despliegue local
  • Redacción de comentarios
  • Comentarios multilínea
  • Los comentarios como método de documentación
  • Declaración de variables y asignación de valores
  • Formateo de cadenas de texto para incorporar valores de variables
  • Imprimiendo por consola variables
tema 2Sintaxis fundamental de F#
  • Comentarios
  • Variables
  • Tipos de datos primitivos
  • Tipos de datos complejos
  • Números
  • Cadenas de texto y caracteres
  • Vectores
  • Listas
  • Matrices
  • Matrices de varias dimensiones
  • Factores
  • Datos
  • Operaciones con distintos tipos de datos
  • ¿Qué es la conversión entre tipos?
  • ¿Cómo definimos valores constantes en F#?
tema 3Trabajando con tipos numéricos y booleanos
  • Números enteros
  • Números flotantes
  • Números complejos
  • Trabajando con fracciones
  • Trabajando con decimales
  • Trabajando con funciones matemáticas
  • Trabajando con funciones estadísticas
  • Operadores numéricos
  • Operadores de asignación
  • Orden de ejecución según operadores y uso de parentesis
  • Tipos de datos booleanos
  • Operadores de comparación
  • Evaluación de operaciones lógicas
  • Operadores de pertenencia
  • Operadores de identidad
  • Operadores binarios
tema 4Trabajando con cadenas de texto
  • ¿Usamos comillas simples, dobles o triples?
  • Textos multilínea
  • Concatenación de textos
  • Obteniendo caracteres de una cadena de texto a través de sus posiciones
  • Obteniendo porciones de caracteres de una cadena de texto
  • Operaciones esepecíficas con cadenas de texto
  • Expresiones regulares
  • Búsqueda de patrones en cadenas de texto
  • Input de datos externos a través de la consola
  • Obteniendo desde la consola valores numéricos y la transformación necesaria
tema 5Control de flujos: Condicionales y bucles
  • Introducción
  • Indentación
  • Ámbitos locales y globales
  • Sentencias condicionales con IF, ELSE IF y ELSE
  • Concatenación de condiciones
  • Operadores ternarios
  • Introducción a la iteración
  • Tipos de datos iterables y estructuras de datos
  • Bucle FOR
  • Obteniendo el índice durante la iteración
  • Anidación de bucles FOR
  • Buenas prácticas trabajando con bucles FOR
  • Bucle WHILE
  • Evitando bucles infinitos con WHILE
  • ¿Cuándo usar un bucle WHILE frente a un bucle FOR?
  • Buenas prácticas trabajando con bucles WHILE
  • Añadiendo mayor control: Break y Continue
  • Buenas prácticas iterando listas y otros tipos de datos complejos
tema 6Depuración de código y gestión de excepciones
  • Introducción a la depuración de código
  • Herramientas de Depuración en el IDE
  • Definiendo puntos de ruptura
  • Ejecución y pasos durante el proceso de depuración
  • Visualización del valor de variables y objetos en memoria en tiempo real
  • Omitiendo un punto de ruptura
  • Eliminando puntos de ruptura
  • Gestión de errores
  • Propagación de errores
  • Personalización de errores
  • Errores más comunes relativos a sintaxis, iteración y tipado de datos
tema 7Trabajando con estructuras de datos
  • Destacando algunas funciones built-in para listas y Arrays
  • Destacando algunas funciones built-in para otras estrcuturas complejas de F#
  • Obteniendo y buscando valores
  • Ordenación de valores según un criterio
  • Ordenación inversa de valores en listas
  • Encontrar elementos repetidos
  • Añadiendo nuevos valores
  • Eliminando valores existentes
  • Editando valores
tema 8Declaración de funciones
  • Introducción a las funciones y a la reutilización de código
  • Declaración y definición de funciones
  • Indentación y ámbito dentro de funciones
  • Llamada de funciones
  • Retorno de funciones y recuperación de valores retornados
  • Declaración de parámetros
  • Tipado de parámetros y retorno de funciones
  • Parámetros opcionales con valores por defecto
  • Realizando llamadas a funciones y especificando el parámetro
  • Paso de parámetros por valor y por referencia por defecto
  • Copia al vuelo para evitar el paso por referencia de estructuras de datos
  • Parámetros de longitud variable
  • Documentando nuestras funciones
  • Accediendo a la documentación de nuestras funciones durante la llamada
tema 9Programación funcional
  • Introducción a los fundamentos de la programación funcional
  • Funciones anónimas: Lambdas
  • Funciones de mapeos sobre secuencias
  • Filter y reduce de la programación funcional
  • Buenas prácticas y recomendaciones
tema 10Módulos, Paquetes y Namespaces
  • Introducción al concepto de módulo y paquete
  • Arquitectura de un programa de F#
  • Módulo principal, módulos auxiliares
  • Importación de módulos
  • Añadiendo alias de un módulo
  • Creación, inicialización y uso de módulos
  • Namespaces y APIs
  • Import absolutos vs relativos
  • Listado de módulos F# y sus principales utilidades
  • Trabajando con fechas y horas
  • Buenas prácticas y recomendaciones
tema 11Programación Orientada a Objetos (POO) en F#
  • Introducción a la Programación Orientada a Objetos
  • Diferencia entre POO y Diseño Orientado a Objetos (DOO)
  • Definición de clases
  • Atributos de clases
  • Método constructor
  • Atributos de instancia y palabras reservada self
  • Método destructor
  • Métodos y acciones de clase
  • Métodos privados y públicos
  • Creación de instancias de clases e inicialización de objetos
  • Introducción a la herencia
  • Herencia entre clases
  • Accediendo a la super clase métodos y atributos
  • Polimorfismo
  • Introducción a la abstracción
  • Clases abstractas
  • Introducción a las interfaces
  • Interfaces de acceso a las clases
tema 12Metaprogramación
  • ¿Qué es la metaprogramación?
  • Cómo llevar a cabo metaprogramación en F# a través de plantillas
  • Uso de metaprogramación
  • Ejemplos de metaprogramación
tema 13Instalador de librerías y Biblioteca de recursos
  • Instalación de librerías en F#
  • Introducción a la administración de paquetes de F# en .Net (Nuget Packages)
  • Instalación de paquetes
  • Listado de paquetes instalados
  • Actualización de paquetes y administración de versiones
  • Desinstalación de paquetes
  • Análisis de la fiabilidad de datos y código fuente de una librería
  • Destacando los paquetes más empleados en proyectos F# y sus usos
  • Trabajando la estadística con F#
  • Creación de una librería propia en F#
  • Publicando y compartiendo nuestras soluciones F#
tema 14Entrada/Salida de ficheros
  • Módulo I/O para tratar con archivos y carpetas
  • Leyendo de un fichero
  • Gestionando permisos
  • Escribiendo en un fichero
  • Cerrando un fichero
  • Serializar y deserializar datos
  • Buenas prácticas y consejos
tema 15La Asincronía en F# y las peticiones HTTPS
  • Introducción a la asincronía
  • Problemas derivados de no controlar correctamente la asincronía en el código
  • Resolviendo la asincronía en F#
  • ¿Cómo gestionar errores asíncronos en un código F#?
  • Introducción a las peticiones HTTP
  • Verbos y métodos HTTP
  • Códigos de estado
  • Módulo Requests para realizar peticiones HTTP
  • Creando una petición GET y configurando sus cabeceras
  • Obteniendo una respuesta en formato JSON
  • Administrando el código de estado y la cabecera de la respuesta
  • Leyendo el cuerpo del mensaje
  • Buenas prácticas a la hora de gestionar errores
  • Realizando peticiones POST, PUT y DELETE
tema 16Proyecto Final
  • Enunciado y planteamiento de requisitos
  • Implementación de la solución
  • Revisando que todo funcione correctamente
  • Consejos y siguientes pasos

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