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Curso de Buenas Prácticas en C++

DISPONIBLE EN MODALIDAD:

Mejora la calidad de tu código haciendo uso de buenas prácticas y lleva tu código al siguiente nivel.

Aplica conceptos de código limpio, arquitectura limpia y principios SOLID. Con esto vas a conseguir un código mucho más cuidado y vas a conseguir proyectos mucho más legibles y de una mayor calidad.

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Aprende Buenas Prácticas en C++: Curso completo
¿A quién va dirigido?
Este curso va dirigido a profesionales que, sabiendo programar en C++, quieren aprender buenas prácticas para mejorar la calidad de su código.
Objetivos
  • Aprende a nombrar correctamente tanto métodos como variables como clases.
  • Descubre como realizar la documentación del código mediante comentarios.
  • Domina la gestión de errores dentro del código.
  • Aplicar los principios SOLID.
  • Aprender Arquitectura limpia.
¿Qué vas a aprender?

Mejora la calidad de tu código haciendo uso de buenas prácticas y lleva tu código al siguiente nivel. Aplica conceptos de código limpio, arquitectura limpia y principios SOLID. Con esto vas a conseguir un código mucho más cuidado y vas a conseguir proyectos mucho más legibles y de una mayor calidad.

Requisitos
  • Para realizar este curso es necesario tener una base sólida en C++.
  • Es necesario disponer de permisos suficientes para poder instalar software en el equipo a utilizar durante la formación
  • Se requieren permisos suficientes como para poder instalar software en tu equipo y hacer cambios en Visual Studio.
  • Disponer de la última versión de Visual Studio instalada en el equipo (Community o Enterprise).
Temario del curso
tema 1Introducción al Código Limpio
  • Introducción al concepto de código limpio y su importancia
  • ¿Qué se entiende como código incorrecto?
  • Las consecuencias de un código incorrecto en términos económicos
  • La importancia de la actitud frente al cambio
  • Los conceptos del código limpio
  • Las diferencias teóricas del concepto
  • La Regla de Boy Scout y los principios del código limpio
tema 2La importancia del Nombrado
  • El nombre debe revelar las intenciones
  • El problema de la desinformación involuntaria a través del nombrado
  • Legibilidad y Búsqueda de nombres
  • Prefijos, interfaces, implementaciones y notación húngara
  • El problema de la asignación mental
  • Nombrado de clases y métodos
  • Un concepto, una palabra
  • Juegos de palabras, un error a evitar
  • Nombrado de dominios de problemas y soluciones
  • Contextos innecesarios, una distracción a evitar
tema 3Las Funciones en el código Limpio
  • El tamaño de las funciones importa
  • La estructura de bloques y la indentación de las funciones
  • Una función, una funcionalidad
  • La regla descendente y el nivel de abstracción único de las funciones
  • Las instrucciones de tipo Switch
  • La importancia del nombrado de las funciones
  • Cómo plantear de forma limpia los argumentos en las funciones
  • La programación funcional y las formas monádica habituales
  • Los argumentos de indicador
  • Planteando funciones diádicas
  • Las triadas
  • Objetos y listas de argumentos
  • La importancia de los verbos y las palabras clave
  • Los argumentos de salida de una función y sus efectos secundarios
  • Separación de consultas
  • Una excepción, siempre mejor que un código de error
  • La importancia de los bloques Try/Catch
  • DRY, No te repitas
  • La programación estructurada
  • Creación de funciones limpias
tema 4Documentando a través de Comentarios
  • La importancia de los comentarios
  • Los comentarios no pueden excusar un código incorrecto
  • ¿Qué es un comentario de calidad?
  • Comentarios TODO
  • Comentarios Informativos
  • Comentarios Legales
  • Se debe explicar la intencionalidad del código
  • Incluir explicaciones de consecuencias
  • Clarificación de comentarios
  • ¿Qué es un comentario de mala calidad?
  • Comentarios confusos
  • Comentarios redundantes
  • Comentarios mal descritos
  • Comentarios sobrantes
  • Comentarios periódicos
  • Comentarios obligatorios
  • Marcadores de posición
  • Uso de funciones o variables sin comentarios
  • Comentarios de llave de cierre
  • Comentarios que incluyen información no local
  • Menciones y asignaciones en los comentarios
  • Comentarios con demasiada información
  • Comentarios como encabezados de funciones
  • Documentando código público y privado
tema 5Formato del código
  • ¿Qué es el formato y qué funcionalidad tiene?
  • Los dos tipos de formato: Vertical y Horizontal
  • Introducción al formato vertical
  • Leyendo código como un periódico
  • La densidad vertical en el código
  • La distancia vertical en el código
  • El formato a la hora de declarar variables
  • El formato cuando instanciamos variables
  • Cómo aplicar la verticalidad entre funciones dependientes
  • La verticalidad bajo términos de afinidad conceptual
  • La importancia del orden vertical
  • Introducción al formato horizontal
  • La densidad horizontal en el código
  • La alineación horizontal
  • La indentación o sangrado horizontal
  • ¿Qué son los ámbitos ficticios?
  • Reglas de equipo y formato imprescindibles
tema 6Los Objetos y otras estructuras de datos
  • La abstracción de los datos
  • Qué es la asimetría de objetos y datos
  • La Directiva del Principio de Menor Conocimiento o LOD
  • Los objetos de transferencia de datos
tema 7El Procesamiento correcto de Errores
  • La importancia de hacer uso de las excepciones
  • Try/Catch/Finally
  • ¿Qué ocurre si no comprobamos las excepciones?
  • Por qué ofrecer contexto junto a las excepciones
  • Definiendo clases de excepciones
  • La definición del flujo "normal" del código
  • Null. La importancia de no devolverlo o pasarlo
tema 8Los límites de nuestro código
  • ¿Qué ocurre cuando hacemos uso de código de terceras partes?
  • Debemos conocer los límites
  • Haciendo uso de log4j API
  • Haciendo uso de código que todavía no está listo
  • ¿Qué entendemos por límites limpios?
tema 9La organización de las clases
  • La importancia de la encapsulación de nuestras clases
  • El tamaño de las clases también importa
  • Introducción al Principio de Responsabilidad Única
  • La importancia de la cohesión y consistencia de resultados
  • ¿Cómo organizar los cambios?
tema 10Sistemas
  • Separación de Conceptos
  • Patrón factoría e inyección de dependencias
  • Programación Orientada a Aspectos en C++ (AOP)
  • Pruebas unitarias orientadas a la arquitectura del sistema
  • ¿Cómo optimizar la toma de decisiones?
  • El uso de estándares efectivos
  • La necesidad de los lenguajes del dominio
tema 11Diseños Emergentes
  • ¿Qué es un diseño emergente?
  • La ejecución de todas las pruebas
  • Refactorización
  • Eliminación de código duplicado
  • Minificación de clases y métodos
tema 12La Concurrencia
  • Desmitificando la concurrencia
  • Entendiendo correctamente qué es la concurrencia
  • Principios sobre la concurrencia
  • El Principio de Responsabilidad Única
  • La limitación del ámbito de los datos
  • Las copias de los datos
  • La importancia de la independencia de procesos
  • Las bibliotecas y su compatibilidad con los procesos
  • Los 3 distintos modelos de ejecución
  • La dependencia entre métodos sincronizados
  • La importancia de reducir las partes sincronizadas
  • ¿Cómo probar adecuadamente un código con procesos?
tema 13Principios SOLID
  • Principios de la arquitectura limpia (SOLID)
  • Principio de responsabilidad única
  • Principio de abierto-cerrado
  • Principio de sustitución de Liskov
  • Principio de segregación de la interfaz
  • Principio de inversión de la dependencia
tema 14Arquitectura limpia
  • Diseño y arquitectura ¿Son lo mismo?
  • Introducción a la arquitectura limpia
  • Características de la arquitectura limpia
  • Partes de la arquitectura limpia
  • Cohesión y acoplamiento de los componentes
  • La política y el nivel
  • Las reglas del negocio
  • Los límites y su anatomía
  • Límites parciales y capas
  • Servicios pequeños y grandes
  • Preparación de un proyecto enfocado a la arquitectura limpia
  • Conclusión y buenas prácticas

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